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TapTap聚光燈GameJam亮點何在?獨立游戲人的思考

分類:游戲資訊 更新時間:2024-12-04 來源:98手游網(wǎng)

探索TapTap聚光燈GameJam,一場關于「Light」主題的游戲創(chuàng)作盛宴。獨立游戲開發(fā)者們如何用游戲語言傳遞深度思考?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!

21天,創(chuàng)作一款以「Light」為主題的游戲,你會從中表達什么?

它既可以寓意給人以希望的「光亮」,也能代表輕描淡寫、淺嘗輒止的「輕便」小體量。

而對于參與本次TapTap「聚光燈GameJam」的獨立游戲開發(fā)者來說,「Light」是在有限時間里「點燃」創(chuàng)意,以游戲為引線,將自己想要表達的內容照映傳達到玩家們的心上。

當聚光燈打在這些獨立游戲開發(fā)者身上,他們又會將這束光持續(xù)向外反射,將更多超出人們預期的角落照亮。

#1 如果你有一束光,你會用它照向何方?

面對這個問題,很多朋友給出了類似這樣的抽象答案:

「我會照亮平時忽視掉的地方」

發(fā)現(xiàn)「被自己忽視的地方」,這聽起來似乎是踩進了某種自我矛盾的悖論。

可當以女性視角、喜劇形式映射社會現(xiàn)象的劇情片電影《好東西》脫穎而出,在近期引起廣泛討論。當故事里「單親媽媽」王鐵梅拿著本《看不見的女性》直播帶貨,女性主義進而重新成為社交網(wǎng)絡積極探討的深刻議題以后。一個具象化的答案突然清晰地跳進了大家的視野:那些曾被我們忽視的小眾群體。

忽視分為「無意」與「有意」,無意忽視只需得到提醒,而要改變「有意忽視」則必須付出更多努力。這其中最主要的難點在于如何真正取得共情,否則時常就會南轅北轍、事與愿違,造成更多的誤解與對立。

圍繞女性主義,我們在網(wǎng)絡上已經見證了太多蒼白失敗的討論。

在性別對立愈發(fā)嚴重的社會環(huán)境下,《好東西》采用了巧妙有效的形式,講女性主義,卻不帶兩性對立。使觀眾能夠以電影故事為載體,沉浸式代入角色,站在更能共情的立場去和諧討論平時忽視掉的問題。

與此同時,這部作品也提醒了人們,除單親媽媽以外,這個世界的角落里還有許多值得被人關注的小眾群體。他們可能不幸是某種疑難雜癥的患者,可能有在家庭或社會環(huán)境中面臨著常人難以想象的復雜問題。

進一步講,這個「小眾」也可能是我們自身不被旁人所理解的某一部分。而相同的是,這些角落其實都期望著被光照亮,得到一個能夠被大眾共情理解的機遇。

令人驚喜的是,在本次「TapTap聚光燈GameJam」之中,有許多中國獨立游戲人,都展現(xiàn)出了對小眾群體的深度觀察,并以游戲為載體,做出了他們自己的「好東西」。

由于「游戲玩家」曾經也是飽受社會爭議的身份標簽,游戲人對小眾群體似乎本就有一種天然的同理心。如今通過這束照向自己的光,「TapTap聚光燈GameJam」中的游戲將光投射向更多值得關注的角落,同時也展現(xiàn)出:游戲在「連接人心」上,具有著超乎想象的積極意義。

2 使游戲成為連接人心的橋梁

從形式上看,「TapTap聚光燈GameJam」本就是一場游戲人線上的大Party。在創(chuàng)作游戲的過程中,游戲制作者們不斷在論壇與評論中跟大家溝通交流。其中許多別具一格的作品,很早便引起了玩家以及游戲評委們的注意。

模擬養(yǎng)成游戲《這個家沒有我不行》,從《火山的女兒》吸取了靈感。但其采用不同視角,沒有將主角設定成「集萬千父愛于一身」的獨生女,反而是重男輕女家庭里最受「夾板氣」的女兒,周旋在軟弱的父親,缺愛的母親之間,為證明自己在家庭中的價值而「自己卷自己」,以成為暢銷書作家而拼命努力。

游戲細節(jié)很豐富,很多場景都可以互動,堆放的家具擺件也很有日常生活氣息,卡通畫風調劑了「弱勢女童」地位問題帶來的沉重與壓抑感。盡管游戲的體量不大,但許多玩家都表示體會到了制作組的深層立意,并對主角在原生家庭環(huán)境中的境況表達出了遺憾與同情。

有人關注家庭與社會上的弱勢地位群體,也有人將光照向那些常常被避諱不談的身心健康問題。

以心理醫(yī)生視角,關注抑郁癥患者內心世界的解謎游戲《哈爾西恩的救贖》,在設計游戲過程中對抑郁癥患者的實際感受進行了認真的了解與收集。

圍繞「Light」主題,制作者用暗影來具象化表達抑郁癥的影響,展現(xiàn)出抑郁癥如何占據(jù)并籠罩了患者原本豐富的內心世界,令玩家清楚感受到抑郁癥患者內心的痛苦與無力。

游戲以光亮為線索解謎,表現(xiàn)心理醫(yī)生拼湊患者人物碎片,一步步點亮希望的過程。通過游戲情節(jié),玩家在理解患者過去的同時,也將慢慢把抑郁癥帶來的黑暗驅逐出去。

而《夢之旅》,則是一款風格柔美,以絕癥患者夢境為主題的治愈向RPG。游戲采用像素畫風,契合「遺愿清單」心境,在極短的制作周期內完成了多首令人眼前一亮的BGM。

盡管時間倉促,團隊的「起司」依然在論壇上傳了多篇開發(fā)日志,用樸實的文字記錄下了這款唯美作品的開發(fā)歷程,使玩家與制作者之間能夠更加能心意相通,也得到了不少玩家的積極鼓勵。

有游戲在內容上關注特定的小眾群體,也有游戲關注小眾群體自身的游戲體驗。

參賽作品《節(jié)奏盲游》是一款可以「閉眼入」的無障礙節(jié)奏音樂游戲。雖然游戲體量較小,但其人文關懷的積極立意很快便引來眾多玩家熱烈探討。

大家在評論區(qū)集思廣益,有人指出要增強視力障礙人士操作正確時的正向反饋,也有人給出引導部分的優(yōu)化建議,還有視障人士主動提出幫忙進行無障礙測試。

盡管這只是一款21天內完成的小游戲,如果從商業(yè)變現(xiàn)角度考慮,似乎也難看到可觀的開發(fā)前景。但正是這些「TapTap聚光燈GameJam」游戲的光,讓玩家們真正看到更多被忽視的角落,并切心實意地站在對方角度,將心緊密地連接在一起。

3 點燃的火花,是充滿希望的未來

除了上述這些例舉出的作品,本屆「TapTap聚光燈GameJam」中還有許多優(yōu)秀作品等待著各位伯樂玩家發(fā)現(xiàn)。如今活動已經進行到尾聲階段,12月9日獲獎名單即將正式公布。

雖然這只是一場限時21天的游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn),但「TapTap聚光燈GameJam」游戲制作者在本次活動得以盡情施展拳腳、專注創(chuàng)意,并將溫暖的人文關懷回饋給廣大玩家。許多參賽團隊都表示,后續(xù)會不斷打磨完善自己的作品,彌補因開發(fā)時間短造成的不足。未來他們將把完成度更高的作品,以足以令自己滿意的品質,重新呈現(xiàn)到玩家們的眼前。

可以說,在「TapTap聚光燈GameJam」上,我們驚喜地發(fā)現(xiàn):中國獨立游戲開發(fā)團隊不光有著對游戲的一腔熱愛,更會進行深度的觀察與思考。

從這個角度來看,「Light」是開發(fā)者們心底「點燃」的一絲火花,即便未來可能會熄滅,也同樣可能綻放出絢麗奪目的焰火。

今日點燃的火花,是中國獨立游戲充滿希望的未來。

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