在SLG游戲領(lǐng)域,儒意景秀攜新作《偃武》強勢登場,這款三國題材的策略手游將帶來怎樣的驚喜?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
讓儒意景秀受到廣泛關(guān)注的,除了驚人的游戲發(fā)行量,還有一貫的高質(zhì)量、高人氣。通過對SLG品類的積累和研究,儒意景秀每次發(fā)行的產(chǎn)品都能觸達(dá)到玩家對于SLG的核心訴求。無論是降肝減氪、還是擴充品類題材,亦或是擴充玩法——所有需求,儒意景秀系SLG都能涵蓋。依靠這樣的表現(xiàn),儒意景秀也漸漸地在圈子內(nèi)和玩家群體中積攢了不少好評。
因此,《世界啟元》在公測當(dāng)日便取得免費榜第一的傲人成績,《龍石戰(zhàn)爭》《荒野國度》與《群星紀(jì)元》在測試階段就受到玩家熱議。而這些好成績,對于儒意景秀的SLG之路而言還只是開始,通過11月版署新發(fā)的版號來看,儒意景秀的又一款SLG產(chǎn)品,已經(jīng)在到來的路上。而這款產(chǎn)品,就是此前名為《戰(zhàn)道》如今更為為《偃武》的一款三國題材SLG游戲。
在當(dāng)前SLG市場,雖然三國題材仍是主流,但儒意景秀此前已經(jīng)通過上述幾款游戲拓展了自己的SLG賽道,完全沒必要再回頭趟這趟“渾水”。此番重新拾起三國IP,是否代表他們要為三國SLG帶來些許變革?這個問題的答案,或許通過《偃武》的內(nèi)容我們就能知曉。
一款“變了味”的三國SLG
對于三國內(nèi)容的呈現(xiàn),儒意景秀延續(xù)了一貫喜歡給玩家驚喜的作風(fēng)。
縱觀所有的三國SLG,制作重心無一不圍繞戰(zhàn)斗展開。但三國之所以能成為人盡皆知的歷史階段,其中的人文絕對是至關(guān)重要的一環(huán)。
而《偃武》的一大優(yōu)勢就是它沒有忽視這一重要部分,游戲在傳統(tǒng)主城的基礎(chǔ)上加入了諸多新鮮元素,其中既包括視覺上讓人眼前一亮的景別設(shè)計,還有一些趣味性十足的可互動內(nèi)容。這些細(xì)節(jié)的加入,讓《偃武》中的三國變得真真切切。
在主城中,玩家的主殿叫做霸府,從霸府延伸出的,是一條縱貫前后城門的街道。而這條街,充滿著濃濃的市井氣息,無論是街上巡邏的將軍、還是坊間忙碌的百姓、亦或是城邊初綻的桃花和成行的垂柳,都能讓你感覺到一個活生生的三國世界?!顿任洹酚贸霈F(xiàn)的每一個人、每一處景演繹著他們眼中的三國,讓三國除了戰(zhàn)場,還能有其他部分融入玩家的游戲,打造了獨一份的三國代入感。
而這條街有趣的地方還在于,有時,我們可以看到幾名百姓當(dāng)街聊天,與他們互動便可“偷聽”他們的談話內(nèi)容。這些內(nèi)容有些是茶余飯后的奇聞軼事,有些是關(guān)于當(dāng)朝局勢的閑言碎語。通過觀察他們的對話,我們可以對當(dāng)前所處的三國世界做出全新的解讀,無形中增添一份有關(guān)三國的思考。
同時,為了進(jìn)一步增強沉浸感,《偃武》主城中的一切建筑都可以由玩家自由擺放,這種類似模擬經(jīng)營的方式不僅能讓玩家在打造主城后擁有一絲成就感,還提供了廣闊的空間讓玩家構(gòu)建自己心中的三國世界。
打造獨特的三國內(nèi)容體驗,是《偃武》區(qū)別于市面主流SLG的方式。而這一切的背后,是《偃武》團隊基于大量歷史資料研究,通過梳理三國地理、人口分布、城池建設(shè)、服飾文化等歷史做出的內(nèi)容。同時,游戲還對文物做出了復(fù)現(xiàn),比如杜虎符、西漢偏將軍印等,這些文物背后的歷史,成為了武將設(shè)計的靈感來源。
因此,《偃武》中白甲銀槍的趙云、赤面長髯的關(guān)羽雖然符合我們一貫的三國認(rèn)知,但在細(xì)細(xì)端詳下,就能看到種種不同于其他三國游戲的獨特設(shè)計。這些細(xì)節(jié)的點綴保證了游戲的新鮮感,是玩家樂于持續(xù)探索游戲內(nèi)容的關(guān)鍵。
三國戰(zhàn)場的另一種答案
回歸傳統(tǒng)三國SLG最看重的“三國戰(zhàn)場”,在這里,他們雖提倡博弈,但其“進(jìn)攻—等戰(zhàn)報”的單調(diào)戰(zhàn)場模式似乎又缺少了博弈的空間。
三國戰(zhàn)場應(yīng)該有的,應(yīng)該是一個讓玩家大施拳腳、容得下更多操作的舞臺,游戲里的戰(zhàn)斗,操作空間應(yīng)該再大一些,再自由一些。
恰巧,《偃武》的制作組也是這么想的。所以,你能在《偃武》的戰(zhàn)斗中看到有別于其他SLG的戰(zhàn)場呈現(xiàn)。最為直觀的就是自由行軍的RTS式微操作設(shè)計和無極縮放功能,不用擔(dān)心戰(zhàn)場的靈機一動難以實現(xiàn),自由行軍就是釋放策略的答案。
在RTS下,游戲做出了如真實戰(zhàn)場一般的戰(zhàn)斗體驗,可以自由移動的武將和士兵單位,能在復(fù)雜多變的戰(zhàn)場中即時對敵人行為做出應(yīng)對。比如,弓兵可以不斷走位延誤對手的進(jìn)攻,在對手松懈之際遠(yuǎn)程搭弓射箭,讓對手快速減員;騎兵則可以像刺客一般繞到側(cè)翼,伺機對敵方的薄弱單位進(jìn)行致命打擊。更多的操作空間能讓玩家進(jìn)一步感受戰(zhàn)場樂趣,這就是《偃武》為三國戰(zhàn)場帶來的答案。
而在戰(zhàn)場,還有一個關(guān)鍵詞叫做“未雨綢繆”,是否利用好身邊的有限資源打?qū)κ忠粋€措手不及,是將領(lǐng)能力的重要體現(xiàn)。而《偃武》中,陣法就是那個能讓玩家施展戰(zhàn)術(shù)才能的舞臺,十余種陣法,每個陣法都為隊伍帶去了獨特的效果,玩家可以根據(jù)武將特性以及打法選擇合適的陣法,從而在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。
而看似獨立的陣法,在戰(zhàn)場的“多部隊協(xié)同”之下還可發(fā)揮事半功倍的效果。比如,裝備了方圓陣的隊伍在釋放技能后可以繳械敵方,而裝備了錐形陣的隊伍面對處于控制狀態(tài)的敵人則會增加傷害,玩家利用多部隊協(xié)同的陣型彼此配合,能打出既有控制,又有傷害的絕佳配合。
在選擇了陣法后,玩家還可以根據(jù)需求進(jìn)一步布陣。每種陣法都配備六種陣型,各個陣型間效果也并不相同,改變了陣型后,士兵和武將的位置也會發(fā)生變動。
通過改變陣型,可以將陣法的特點進(jìn)一步放大,比如,增強隊伍進(jìn)攻的長蛇陣,如果搭配“出奇”陣型,不僅能進(jìn)一步提升技能傷害,還能讓士兵站位靠前,從而更快地打出輸出。當(dāng)然,選擇屯軍也是一個不錯的思路,通過增加生命讓隊伍變得攻守兼?zhèn)洌诤难险紦?jù)優(yōu)勢。
在陣法和布陣的相互作用下,《偃武》的隊伍搭配將會有更為巨量的操作空間,SLG一貫主場的戰(zhàn)場博弈將會因此上升一個臺階。
在軟性的游戲內(nèi)容加持下,技術(shù)上的硬性支持也是《偃武》能帶來優(yōu)秀游戲表現(xiàn)的根本,《偃武》的戰(zhàn)斗支持最高超過百萬單位的實時運算,確保每場萬人戰(zhàn)斗都流暢無卡頓。
另外,游戲中每個武將、士兵的尋路、攻擊、扣血都獨立計算,被賦予了“思想”的將士讓戰(zhàn)斗更加貼近真實戰(zhàn)場,實現(xiàn)了真正的即時戰(zhàn)略,在這樣的技術(shù)力加持下,《偃武》有望成為SLG賽道的技術(shù)標(biāo)桿。
或許,當(dāng)下的《偃武》扮演的是一個新生代挑戰(zhàn)者的角色,但結(jié)合《偃武》呈現(xiàn)出的游戲內(nèi)容來說,它有望成為眾多挑戰(zhàn)者中脫穎而出的那位。
游戲預(yù)計12月25日開啟首次刪檔不計費測試(演武測試)。如果,你也對這么一款“另類”的三國SLG感興趣,那么可以去微信游戲圈搜索《偃武》或者關(guān)注《偃武》公眾號獲取測試資格。
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