好家伙,這鳴潮的風(fēng)評又雙叒叕反轉(zhuǎn)了?自《鳴潮》5月23日公測以來,由于種種原因?qū)е?.0版本飽受玩家詬病。然而在6月底的1.1版本發(fā)布后,游戲口碑開始好轉(zhuǎn),最直觀的表現(xiàn)就是各大平臺游戲評分上漲。
截止發(fā)稿前時,游戲的B站目前評分為6.1分,較1.0版本的最低時期的5.2分已經(jīng)上漲了整1分,近7天內(nèi)評分更是高達(dá)8.7分。谷歌商店目前評分為3.7分,評分和6月相差不大,玩家依舊抱怨手機(jī)端優(yōu)化太差。taptap評分5.9分,7天以來的近期評分高達(dá)6.9~7分,自6月28號1.1新版本開始也是以好評居多。小黑盒綜合統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)為4.8分,近7天以來也是好評不斷,和6月開服后的大量差評形成鮮明對比。
核心原因在于1.1版本《鳴潮》做出的大量游戲內(nèi)的改動,具體包含幾個方面:
首先是游戲的地圖體驗(yàn)。1.1版本的新地圖為乘霄山,是特殊的雪山地圖,不僅地形極具特色似一條盤龍,地圖配色利用紅色的暖色系巖石色來中和白色的雪地場景讓整體畫風(fēng)不單調(diào)。乘霄山雖然是一個小版本地圖,但是地圖資源特別豐富,各種寶箱、寶藏要素遍布全圖,玩家的收集體驗(yàn)相當(dāng)良好。
此外地圖分層功能也在新版本上線,乘霄山由于地形復(fù)制,包含兩個大型的地下洞穴系統(tǒng)“叩天關(guān)”和“眠龍庭”,地圖分層功能的上線可以使玩家更好的進(jìn)行資源收集。
而在地圖特色聲骸方面,《鳴潮》1.1版本致敬傳奇DLC《黃金樹之影》,乘霄山的聲骸強(qiáng)度明顯高于1.0版本,但是其中聲骸又不乏創(chuàng)新,比如充滿青銅器質(zhì)感造型的踏光獸,動作模組數(shù)量堪比BOSS的小聲骸叮咚咚等等,帶給玩家完全不一樣的地圖特色。
在劇情方面,本次劇情相對簡短,歲主角被殘星會暗算導(dǎo)致重傷,其一旦倒下整個今州城也會失去庇護(hù),于是角決定凍結(jié)整個今州城直到后人拯救,但這和今令尹今汐的想法違背,于是今汐準(zhǔn)備挑戰(zhàn)歲主繼承它的力量。
意料之外在兩人決戰(zhàn)之后,歲主透露出漂泊者的真正身份,是類似世界管理者的存在,并且引導(dǎo)主角前往這世被發(fā)現(xiàn)的地方—黑海岸,去尋找自身失憶的真相。
整體看來劇情文案可以說是一改1.0版本的扭捏造作,塑造了一個類似“龍傲天”的漂泊者形象,另外今汐的演出也非常成功,主線任務(wù)中出場的長離的劇情戲份也不低,作為引導(dǎo)玩家進(jìn)入1.1下版本的關(guān)鍵噱頭,可以說1.1的劇情是“一箭三雕”。
而在動畫演出上,1.1版本依舊延續(xù)了之前的特色,憑借虛幻4引擎的出色發(fā)揮可以說是幀幀都是壁紙。在過場動畫、人物特寫、劇情戰(zhàn)斗等等各方各面都非常優(yōu)秀,給予玩家一種動畫電影聲臨其境的錯覺,這點(diǎn)在1.1版本的動畫《今昔》中就可見一斑。
在BGM配樂方面1.1版本也獲得了長足的進(jìn)步,游戲一改1.0版本的逆天平淡配樂,在乘霄山地圖加入了特色地圖BGM,一首回味悠長的國風(fēng)小調(diào)讓玩家沉浸其中。
另外讓1.1版本起死回生的另一關(guān)鍵就是卡池,其中包含強(qiáng)度極高的白毛城主今汐,加上大雷御姐天生高潮臉的師父長離,目標(biāo)直指玩家錢包。就以1.1上版本的今汐為例,強(qiáng)度超標(biāo)的同時動作模組、技能特效也是頂中頂,加上美輪美奐的立繪和建模,宛如武俠小說中小師妹的人設(shè)讓不少玩家心甘情愿掏腰包。
最后,《鳴潮》在1.1版本進(jìn)行了大幅度的游戲優(yōu)化,首先優(yōu)化了加載畫面,玩家進(jìn)入加載界面后再進(jìn)入游戲的速度加快不少。此外玩家心心念念的索敵系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化,特別是索敵災(zāi)難大戶“云閃之靈”成為了特別優(yōu)化對象,更新后五段Q空Q概率明顯變小。一些游戲玩法上面也進(jìn)行了優(yōu)化,比如藍(lán)色、紫色聲骸打孔器可以向上合成為金色打孔器,聲骸的升級花費(fèi)貝幣所需量減少等等。
當(dāng)然在1.1版本中依舊反映出該作的不少缺點(diǎn),索敵系統(tǒng)雖然進(jìn)行了優(yōu)化,但是部分角色、場景下依舊存在索敵BUG,養(yǎng)成曲線過于畸形的問題也沒有改善,比如聲骸本太耗體力、材料本給的太摳等等。
另外,手機(jī)端體驗(yàn)差一直是《鳴潮》最嚴(yán)重的問題,作為一款三端互通游戲,移動端的游戲體驗(yàn)是其中最糟糕的,和PC端相比天差地別,這也是未來《鳴潮》的優(yōu)化重點(diǎn)。
《鳴潮》自公測以來坎坷不斷,在遭遇文案暴雷、3000W下載策劃暴雷、游戲玩法暴雷后,正如玩家所調(diào)侃那樣,《鳴潮》1.1版本也許才是正式公測。
而在我看來,《鳴潮》的“死灰復(fù)燃”其實(shí)是必定的,因?yàn)樽鳛橐豢铋_放世界動作游戲,它的游戲玩法并不差,雖然各大社區(qū)論壇都認(rèn)為該作玩法上明抄《原神》,但是其對于一些核心玩法進(jìn)行了明顯的優(yōu)化。
在圣遺物系統(tǒng)方面,《鳴潮》將其替換成了聲骸系統(tǒng),雖然養(yǎng)成上依舊問題不斷,但是坯子免費(fèi)鋤、雙暴副詞條出率高等等優(yōu)點(diǎn)不言而喻,玩家入坑一個月就能拿出一套像樣的套裝,這在傳統(tǒng)圣遺物玩法下是無法想象的。
在大世界探索方面,《鳴潮》的跑圖絲滑順暢,比如墻體上可以奔跑移動,平地奔跑不消耗體力等等讓該作的大世界探索系統(tǒng)相當(dāng)流暢。
而在戰(zhàn)斗端上,網(wǎng)友提及的“戰(zhàn)斗爽”其實(shí)來自《鳴潮》主打的極限閃避以及彈刀機(jī)制,并且每個角色擁有至少5種平A動作,戰(zhàn)斗時的流暢感受不言而喻。
可以說經(jīng)過1.1版本的洗禮,庫洛的《鳴潮》才算真正在國內(nèi)二游市場站穩(wěn)腳跟,并且具備和其他同類游戲叫板的實(shí)力,總的來說還是可以期待它的后續(xù)表現(xiàn)。