絕區(qū)零
角色扮演 安卓游戲 大小:321MB 2024年07月05日最后更新
8.0 游戲評(píng)分

絕區(qū)零工坊驅(qū)動(dòng)評(píng)分規(guī)則是什么?絕區(qū)零工坊驅(qū)動(dòng)評(píng)分規(guī)則介紹

分類(lèi):游戲攻略 更新時(shí)間:2024-07-22 來(lái)源:98手游網(wǎng)

絕區(qū)零手游是一款十分出色的都市風(fēng)3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中驅(qū)動(dòng)盤(pán)是相當(dāng)重要的道具,玩家可以通過(guò)絕區(qū)零工坊查看驅(qū)動(dòng)盤(pán)評(píng)分,那么絕區(qū)零工坊驅(qū)動(dòng)評(píng)分規(guī)則是什么呢?下面小編就為大家?guī)?lái)絕區(qū)零工坊驅(qū)動(dòng)評(píng)分規(guī)則介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

絕區(qū)零工坊驅(qū)動(dòng)評(píng)分規(guī)則介紹

根據(jù)不同部位的主副詞條和選取情況,為各類(lèi)角色賦予不同的權(quán)重,根據(jù)一定規(guī)則將驅(qū)動(dòng)盤(pán)的6個(gè)部位滿(mǎn)分值都平衡至55分,即全身驅(qū)動(dòng)盤(pán)滿(mǎn)分最高可達(dá)到330分。

在新算法下,不同角色的不同部位,每個(gè)詞條的分值會(huì)有所不同,但能夠遵循同一套評(píng)級(jí)規(guī)則。比如1號(hào)位和4號(hào)位的單件在新算法下,相同分?jǐn)?shù)評(píng)級(jí)也必定相同,不會(huì)出現(xiàn)星鐵頭部手部35分即可ACE,但35分在腳部?jī)H為SS的情況。

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為何修改算法?

1.便于理解和橫向?qū)Ρ炔煌课坏脑~條質(zhì)量。

全部位置均基于同一套評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),可以更直觀地對(duì)比出角色身上的驅(qū)動(dòng)盤(pán)到底哪件最好,甚至可以將不同規(guī)則的角色之間進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,如通過(guò)評(píng)分直接對(duì)比出艾蓮和蒼角誰(shuí)更接近畢業(yè)。

2.更符合感官直覺(jué)。

同為驅(qū)動(dòng)盤(pán),不同部位驅(qū)動(dòng)盤(pán)有不同的評(píng)分上限,甚至不同角色的相同部位也會(huì)因?yàn)樾枨笤~條不同而導(dǎo)致評(píng)分不同,盡管符合邏輯,但并不符合感官直覺(jué)。因此通過(guò)算法干預(yù),將所有角色、所有部位的分?jǐn)?shù)平衡至同一水平,會(huì)更符合玩家對(duì)一套驅(qū)動(dòng)盤(pán)的視覺(jué)感受。

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計(jì)算驅(qū)動(dòng)盤(pán)評(píng)分算法

1.設(shè)定各部位的滿(mǎn)分分值為55分,全套滿(mǎn)分分值為330分。

2.計(jì)算每個(gè)部位的最高詞條數(shù),如該角色有五個(gè)有效詞條需求,則用其中權(quán)重最高的4個(gè)有效詞條計(jì)算:A詞條數(shù)*A權(quán)重+B詞條數(shù)*B權(quán)重+C詞條數(shù)*C權(quán)重+D詞條數(shù)*D權(quán)重+主詞條等值詞條數(shù)*主詞條權(quán)重*主詞條等級(jí)權(quán)重。

主詞條等值詞條數(shù):

由于1~3號(hào)位主詞條固定,因此只有4~6號(hào)位擁有主詞條方面權(quán)重。工坊對(duì)主詞條的預(yù)設(shè)詞條數(shù)為3,即15級(jí)的4~6號(hào)位驅(qū)動(dòng)盤(pán)主詞條在計(jì)算時(shí)擁有3條副詞條的等價(jià)分值。

主詞條等級(jí)權(quán)重:

與4~6號(hào)位驅(qū)動(dòng)盤(pán)等級(jí)有關(guān),0級(jí)驅(qū)動(dòng)盤(pán)等級(jí)權(quán)重為0.25,每升1級(jí)權(quán)重提高0.05,在15級(jí)時(shí)剛好為1。這是由于0級(jí)驅(qū)動(dòng)盤(pán)的主詞條數(shù)值為15級(jí)驅(qū)動(dòng)盤(pán)的25%,后續(xù)每次升級(jí)會(huì)提升5%,所以在等級(jí)權(quán)重方面做了數(shù)值對(duì)應(yīng)。

驅(qū)動(dòng)盤(pán)品質(zhì)權(quán)重:

并且由于S級(jí)和A級(jí)主詞條在相同等級(jí)情況下數(shù)值差距很大,因此對(duì)不同品質(zhì)驅(qū)動(dòng)也做了權(quán)重處理。A級(jí)驅(qū)動(dòng)會(huì)在總分上*0.67,B級(jí)驅(qū)動(dòng)則會(huì)*0.33,統(tǒng)一不同品質(zhì)驅(qū)動(dòng)主詞條對(duì)分值的影響。

3.根據(jù)詞條情況和每個(gè)部位的最高詞條數(shù)計(jì)算分值

舉例:

艾蓮的有效詞條及權(quán)重為:暴擊1、暴傷1、大攻擊0.75、穿透率0.5、加傷1。

小攻擊權(quán)重為大攻擊的1/3,即0.75/3=0.25,生命和防御的小詞條處理方法一致;

穿透值比較特殊,雖然是獨(dú)立且有效的詞條,但后期作用甚至低于小攻擊,因此對(duì)于沒(méi)有穿透值轉(zhuǎn)模的角色來(lái)說(shuō),穿透值算作無(wú)效詞條,因此權(quán)重為0。

其余屬性權(quán)重也都為0。

那么1~3號(hào)位的最高詞條數(shù)為6條暴擊、1條暴傷、1條大攻擊、1條小攻擊,共計(jì)詞條權(quán)重為8。

因此艾蓮1~3號(hào)位的每1權(quán)重有效詞條所占分值為滿(mǎn)分55分的1/8,即55/8=6.875分。

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如圖所示的2號(hào)位驅(qū)動(dòng),在小程序中的分值計(jì)算結(jié)果即為:

(暴傷1*3+防御0*1+穿透0*3+暴擊1*2)*(55/8)≈34.4分,評(píng)級(jí)SS。

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3號(hào)位同理,分值計(jì)算結(jié)果為34.4分,評(píng)級(jí)SS。

來(lái)到4~6號(hào)位,則需要加上主詞條方面的干預(yù)。

4號(hào)位的最高詞條數(shù)為副詞條6條暴擊/暴傷、1條大攻擊、1條小攻擊,主詞條暴擊/暴傷等價(jià)3條副詞條的權(quán)重,共計(jì)詞條權(quán)重為6+0.75+0.25+3=10。

因此艾蓮4號(hào)位的每1權(quán)重有效詞條所占分值為滿(mǎn)分55分的1/10,即55/10=5.5分。

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如圖所示的4號(hào)位驅(qū)動(dòng),在小程序中的分值計(jì)算結(jié)果即為:

(生命0*2+攻擊0.75*1+暴擊1*3+小生命0*1+暴傷1*3*(0.25+0.05*12))*(55/10)*0.67≈23.2分,評(píng)級(jí)B。

5號(hào)位和4號(hào)位計(jì)算方式類(lèi)似,最高詞條數(shù)為副詞條6條暴擊、1條暴傷、1條大攻擊、1條小攻擊,主詞條冰傷等價(jià)3條副詞條的權(quán)重,共計(jì)詞條權(quán)重為11。

因此艾蓮5號(hào)位的每1權(quán)重有效詞條所占分值為滿(mǎn)分55分的1/11,即55/11=5分。

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如圖所示的5號(hào)位驅(qū)動(dòng),在小程序中的分值計(jì)算結(jié)果即為:(小防御0*1+暴傷1*1+穿透值0*1+精通0*3+攻擊0.75*3*(0.25+0.05*9))*(55/11)≈15.5分,評(píng)級(jí)C。6號(hào)位與前面同理,不再詳細(xì)解釋。根據(jù)此評(píng)分規(guī)則,即可算出不同權(quán)重的每個(gè)部位的最高詞條數(shù),從而計(jì)算每1權(quán)重有效詞條所占的分值,以達(dá)到配平全角色驅(qū)動(dòng)總分的目的。

對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),都不需要通過(guò)此方式嚴(yán)格計(jì)算出每個(gè)位置的分?jǐn)?shù),大致計(jì)算有效詞條數(shù)即可滿(mǎn)足需求。工坊將驅(qū)動(dòng)評(píng)分通過(guò)配平的方式展現(xiàn),主要目的是為了方便各位繩匠通過(guò)橫向?qū)Ρ葋?lái)做到驅(qū)動(dòng)之間的平衡和調(diào)優(yōu)。

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