永劫無(wú)間手游是一款相當(dāng)出色的多人在線動(dòng)作競(jìng)技游戲,游戲中近戰(zhàn)武器屬性各異,那么永劫無(wú)間手游2024近戰(zhàn)武器排行如何呢?接下來(lái)98手游網(wǎng)小編就為大家?guī)?lái)永劫無(wú)間手游2024近戰(zhàn)武器排行介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
上手難度:1
魂玉強(qiáng)度:4
點(diǎn)評(píng):同時(shí)撿到兩個(gè)極品魂玉必玩!
長(zhǎng)劍這把武器主要的特點(diǎn)就是劍氣輸出,作為目前唯二擁有兩個(gè)極品魂玉的武器之一,長(zhǎng)劍到底強(qiáng)不強(qiáng)呢,那么我們就先從魂玉介紹一下。
a.鳳凰羽蓄力攻擊能打出兩道劍氣。
顧名思義,就是可以多砍出一道劍氣,蓄力到2.0時(shí)也會(huì)多出一道交叉劍氣。
優(yōu)點(diǎn):傷害高:
缺點(diǎn):被振的話也要多吃一道劍氣。
b.七星奪竅長(zhǎng)劍蓄力后的攻擊改變(類(lèi)似太刀驚雷),命中后會(huì)獲得傷害400%的回復(fù)效果。
這個(gè)魂玉非常實(shí)用,基本上只要?jiǎng)饷袛橙撕笾苯映鍪潜刂械模绻麆獍讶舜虻奶h(yuǎn)就命中不了,并且攻擊時(shí)要留意對(duì)面位置,小心近戰(zhàn)吸附不小心戳錯(cuò)人被人振了。
優(yōu)點(diǎn):能恢復(fù)生命值,造成一個(gè)1.0時(shí)間的僵直,隊(duì)友在的話可以補(bǔ)傷害。
缺點(diǎn):傷害低,無(wú)法對(duì)變身狀態(tài)下的英雄使用,但可以一丟丟血。
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
每個(gè)武器都是一樣的,就不多介紹了。
基礎(chǔ)連招a(抓僵直)-后閃-a-升龍-勾索并同時(shí)按住攻擊鍵預(yù)輸入1.0-釋放劍氣接七星奪竅。
這套連招無(wú)論有沒(méi)有鳳凰羽或者七星奪竅都能用,沒(méi)有七星奪竅就釋放完劍氣重新博弈就行,去掉最后一步即可。
上手難度;2
魂玉強(qiáng)度:3
點(diǎn)評(píng):老是猛蓄猛出,驚雷必出的萌新別玩!
太刀這把武器的特點(diǎn)就是蓄力后攻擊后可以釋放一段藍(lán)霸體的突刺(驚雷),很多萌新在玩這把武器時(shí)候蓄完力不知道該做什么會(huì)下意識(shí)的按攻擊鍵,就會(huì)導(dǎo)致釋放驚雷,但是驚雷不是七星奪竅,并不是百分百能銜接的,導(dǎo)致很多萌新就被牢玩家們抓住了這點(diǎn)被振成移動(dòng)寶庫(kù)取款機(jī)了還不明白為什么會(huì)被振,介紹完特點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)魂玉。
噬魂斬2.0蓄力發(fā)生改變
使太刀的攻擊距離大概提高了1.5倍,非常適合用來(lái)偷襲沉迷和隊(duì)友戰(zhàn)斗的敵人。
優(yōu)點(diǎn):能打一個(gè)出奇不易,并且1.0的蓄力姿勢(shì)會(huì)改變,不一定會(huì)猜你出1.0
缺點(diǎn):不適合1v1時(shí)使用,容易被躲以及目壓。
驚雷十劫改變驚雷攻擊方式,命中后獲得傷害65%的回復(fù)效果。
雖然改變了驚雷招式,但依然無(wú)法銜接蓄力保證百分百命中,但是用于偷襲效果一樣不錯(cuò)。
優(yōu)點(diǎn):可以恢復(fù),亂戰(zhàn)中效果不錯(cuò)。
缺點(diǎn):不適合1v1時(shí)使用。
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
基本連招a-升龍-勾索-蓄力1.0-根據(jù)地形可以適當(dāng)?shù)某鲶@雷。
基本原理跟長(zhǎng)劍是一樣的,只是太刀并沒(méi)有太多可以銜接魂玉的地方。
上手難度:3
魂玉強(qiáng)度:4
點(diǎn)評(píng):河圖三連擊,誰(shuí)用誰(shuí)牛逼
闊刀這把武器的特點(diǎn)就是磐石機(jī)制,就是打用闊刀的敵人時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候敵人會(huì)舉起闊刀格擋,并發(fā)出當(dāng)當(dāng)當(dāng)?shù)穆曧?,這就是磐石,每響一次就相當(dāng)于一層磐石,封頂三層,而一層磐石就相當(dāng)于一層蓄力,也就是說(shuō)當(dāng)有三層磐石時(shí)直接出就會(huì)直接釋放一個(gè)3.0的蓄力,當(dāng)然這對(duì)新手來(lái)說(shuō)和太刀的驚雷很想,不知道做什么時(shí)就會(huì)下意識(shí)點(diǎn)攻擊鍵直接釋放,對(duì)同樣是新手的玩家來(lái)說(shuō)這肯定是致命打擊,但是遇到會(huì)玩的都會(huì)被振刀,接下來(lái)在來(lái)說(shuō)說(shuō)魂玉,闊刀的魂玉強(qiáng)度是非常高的,強(qiáng)的不是機(jī)制,而是傷害。
雷刀3.0蓄力改變,點(diǎn)按攻擊鍵可以追加打擊,可以通過(guò)跳躍快速打斷招式
雷刀這個(gè)魂玉傷害十分爆炸,是為數(shù)不多擁有絕境翻盤(pán)的魂玉,當(dāng)然前提是不被振,由于手游闊刀3.0后的蓄力條很長(zhǎng),可以選擇在對(duì)手振刀后搖后釋放。
優(yōu)點(diǎn):傷害爆炸
缺點(diǎn):容易被振
霸主一段磐石等于三段
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是只要觸發(fā)了磐石直接放就是一個(gè)3.0蓄力,但在我看來(lái)這個(gè)玉其實(shí)更適合斬馬刀(還沒(méi)出)
優(yōu)點(diǎn):加快磐石速度,要是有雷刀就可以直接放了
缺點(diǎn):還是容易被振。
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
烈火斬改變1.0和2.0的招式變化
也就是在大風(fēng)車(chē)的基礎(chǔ)上增加了燃燒buff,大概是200傷害左右
優(yōu)點(diǎn):可以無(wú)視護(hù)甲造成一點(diǎn)傷害
缺點(diǎn):還是容易被振,得抓振刀后搖
風(fēng)雷步蓄力時(shí)移動(dòng)速度加快。
顧名思義,蓄力走的快一點(diǎn),個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么用,除非沒(méi)玉用。
優(yōu)點(diǎn):走得快,避免有時(shí)候蓄力滿人走完了追不上。
缺點(diǎn):并不能有效增加傷害。
劍闊連招長(zhǎng)劍a-閃-a-升龍-勾索-升龍-勾索-升龍-切闊刀a-2a
這套連招其實(shí)不太推薦練習(xí),手游貌似有些地方會(huì)連不上,闊刀的連招建議還是等棍子出了打棍闊,或者斬馬刀出了打同源會(huì)更好點(diǎn)。
上手難度:4
魂玉強(qiáng)度:4
點(diǎn)評(píng):鬼返單獨(dú)做個(gè)按鍵有點(diǎn)小丑,鬼哭神嚎變2.0有點(diǎn)毀了。
匕首這把武器是目前我覺(jué)得機(jī)制最好的,它的特點(diǎn)就是攻擊后閃避可以釋放鬼返招式,并且匕首用來(lái)壁擊逃跑非???,魂玉方面也可以銜接。
鬼哭神嚎2.0招式變化
我覺(jué)得這個(gè)改動(dòng)有好有壞吧,在端游1.0接鬼哭神嚎是可以必中的,現(xiàn)在改了就不行了,并且飛踢也去掉了,沒(méi)了拉扯和機(jī)動(dòng)性。
優(yōu)點(diǎn):難目壓,除了藍(lán)光并沒(méi)有增加動(dòng)作
缺點(diǎn):無(wú)法銜接連招
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
鬼刃暗扎1.0改變
突刺改成丟匕首,人機(jī)魂玉不能銜接連招,撿到必丟
優(yōu)點(diǎn):傷害高一丟丟
缺點(diǎn):不能銜接連招,且容易被振
荊軻獻(xiàn)匕鬼返招式改變
鬼返變成一段突刺,沒(méi)有極品魂玉必拿
優(yōu)點(diǎn):比鬼返傷害高,僵直也要更長(zhǎng),可以連招
缺點(diǎn):正常使用容易被閃
幽冥步可以連續(xù)進(jìn)行兩次閃步
閃步就是觸發(fā)鬼返的前提條件,在普攻或者蓄力后立刻進(jìn)行閃避會(huì)有一段黑氣,那個(gè)就是閃步。
優(yōu)點(diǎn):可以閃兩次,有效規(guī)避攻擊
缺點(diǎn):唯一缺點(diǎn)是泰國(guó)丸美
基本連招1.0蓄力--前后左右隨便選一個(gè)方向進(jìn)行閃步-接鬼返或者荊軻獻(xiàn)匕(如果沒(méi)有荊軻獻(xiàn)匕推薦兩段普攻接下劈)。
上手難度:3
魂玉強(qiáng)度:4
點(diǎn)評(píng):乾坤日月斬史詩(shī)加強(qiáng)!
雙刀的特性驚鴻步可以使它在蓄力的同時(shí)可以進(jìn)行移動(dòng),且不會(huì)影響移動(dòng)速度,雙刀在蓄力攻擊后短時(shí)間點(diǎn)擊攻擊鍵也會(huì)發(fā)動(dòng)一次類(lèi)似太刀驚雷的藍(lán)霸體攻擊,當(dāng)然雙刀的這段攻擊也是可以被振的,所以一般也是不使用的,同時(shí)雙刀的三個(gè)魂玉都非常實(shí)用。
乾坤日月斬雙刀2.0招式變化
在蓄力2.0時(shí),雙刀會(huì)合在一起丟出去變成一個(gè)回旋鏢傷害非??捎^,但在端游這個(gè)魂玉使雙刀失去了跑蓄的特性,并且蓄力等待釋放的時(shí)間很短,導(dǎo)致非常容易被振,常常被戲稱鐵馬殘紅才是雙刀的金魂玉。
優(yōu)點(diǎn):傷害很可觀,用于逃跑給壓力,或者偷襲都非常不錯(cuò)。
缺點(diǎn):唯一缺點(diǎn)是()至少目前沒(méi)有
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
鐵馬殘紅雙刀1.0招式變化
原來(lái)1.0剪挽花釋放后是只能在原地轉(zhuǎn)的,但是有鐵馬殘紅就可以移動(dòng)了,并且傷害也提升了一丟丟
優(yōu)點(diǎn):可以移動(dòng),增加了傷害
缺點(diǎn):攻擊移動(dòng)時(shí)遇到臉上有振刀的會(huì)被振掉
基礎(chǔ)連招a-升龍-勾索-蓄力1.0即可
建議蓄力時(shí)除非地形問(wèn)題最好不要移動(dòng),不然有概率在吸附時(shí)導(dǎo)致敵人閃開(kāi)。
通用首先就是最普通的屬性魂玉,無(wú)論是哪個(gè)屬性的玉都是帶滿四個(gè)屬性就會(huì)封頂,所以我個(gè)人推薦輸出的角色(如火男,迦南)考慮4個(gè)減傷2個(gè)傷害;變身系角色(如大佛,岳山)考慮4減傷1~2體力1攻擊:治療系(如胡桃)4減傷2體力。
蒼牙三a后的藍(lán)霸體攻擊會(huì)獲得傷害65%的回復(fù)效果。
無(wú)腦出三a有多容易被振我就不多說(shuō)了,這個(gè)適合博弈時(shí)給人一種你不會(huì)出三a的時(shí)候突然來(lái)一下打個(gè)措手不及,不然收益比較低。
優(yōu)點(diǎn):可以恢復(fù)血量
缺點(diǎn):容易被振
離火式飛襲招式和下劈招式發(fā)生改變,命中后會(huì)附帶灼燒效果。
灼燒大概是120點(diǎn)傷害,飛襲攻擊是正常攻擊,但下劈會(huì)變成藍(lán)霸體,可以冷不丁的突然跳起來(lái)來(lái)一下下劈。
優(yōu)點(diǎn):能補(bǔ)傷害
缺點(diǎn):實(shí)用性有點(diǎn)小,且下劈被人發(fā)現(xiàn)的話可以被振。