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《王者榮耀》策劃開麥了-關(guān)于豐富對局評價系統(tǒng)維度

分類:游戲資訊 更新時間:2024-08-09 來源:98手游網(wǎng)
王者榮耀策劃在本期《策劃開麥了》對豐富對局評價系統(tǒng)維度方面問題進(jìn)行回復(fù),一起來看看吧!

玩家提問:打野在逆風(fēng)局的評分權(quán)重指標(biāo)在后續(xù)優(yōu)化方案中會考慮優(yōu)化嗎?

策劃回答:您的建議很好,會優(yōu)化~您說的其實是兩個問題【權(quán)重分配不合理】擊殺和參團(tuán)作為打野的高權(quán)重指標(biāo),稍微表現(xiàn)差一點就會扣大量的分,其他權(quán)重由于被擠壓,表現(xiàn)的再好分?jǐn)?shù)也變化不大。這將是我們這次調(diào)整的重點,希望改動后大家局內(nèi)的行為能和局后的評價呼應(yīng)上。
【劣勢局無腦打架參團(tuán)或者完全避戰(zhàn)刷錢】這可能都不是正確的選擇,經(jīng)濟(jì)獲取和轉(zhuǎn)化都是要被納入評價的。原有評價體系中,我們只有“經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)輸出比”這一個維度,會考慮把他逐步擴(kuò)充到經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)承傷控制治療等等維度。相應(yīng)的,改動后無腦打架或者只刷錢不干事,賽后評分都會降低~

 

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