擊破體是絕區(qū)零游戲中讓玩家在攻擊敵人時(shí)打出各種異常狀態(tài),能夠讓敵人受到更多的傷害。絕區(qū)零1.1擊破體怎么玩?絕區(qū)零1.1擊破體操作手法怎么操作?下面就和98手游網(wǎng)小編一起了解下吧!
擊破體系:
絕區(qū)零目前最主流的配隊(duì):
“強(qiáng)攻+擊破+支援”
由于絕區(qū)零只有三人的隊(duì)伍限制了一些配隊(duì)的可能性,所以在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間,這個(gè)陣容的都會(huì)是絕區(qū)零不變的配隊(duì)公式。
目前而言,較高強(qiáng)度擊破體系的隊(duì)伍主要有:
冰隊(duì):“艾蓮+萊卡恩+蒼角”
以太隊(duì):“朱鳶+青衣+妮可”
火隊(duì):“11號(hào)+珂蕾妲(青衣)+露西”
剩余的則是以貓又、可琳、安東為主C按照公式任意組成的隊(duì)伍,因數(shù)量較多,暫不列出。
擊破體系:
以失衡的高額易傷和一部分主C所具有的短時(shí)間爆發(fā)輸出的能力為主要,配合支援位的一部分傷害和給主C上的強(qiáng)力BUFF組成。
在擊破體系中,在造成怪物失衡前,并不需要主C的刻意站場(chǎng),除了類似艾蓮疊被動(dòng)的時(shí)間,應(yīng)將站場(chǎng)時(shí)間分配給擊破位,盡快的將敵人打入失衡狀態(tài),然后在支援上BUFF后,主C在再盡可能打出高額爆發(fā)傷害。
我們以“艾蓮+萊卡恩+蒼角”組成的冰隊(duì)為例,對(duì)精英怪的標(biāo)準(zhǔn)軸為:
【艾蓮起手蓄力,而后普攻,等待怪物放黃光,切出萊卡恩進(jìn)行招架,或者在黃光前,直接切出萊卡恩來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)打失衡。
在萊卡恩長(zhǎng)E,使用合軸切出蒼角攢好兩點(diǎn)被動(dòng)【渦流】。
觸發(fā)怪物失衡,只打蒼角連攜,取消后續(xù)連攜,艾蓮快速支援入場(chǎng),EAQEA輸出。
(注:先EA是為了吃到艾蓮核心技5的被動(dòng)30%冰傷加成。)】
擊破隊(duì)伍輸出流程中通用的一部分提升點(diǎn)和技巧。
擊破隊(duì)伍輸出流程可提升點(diǎn):
1、 提高擊破效率
關(guān)于提高擊破效率,可以討論的點(diǎn)有很多,我們講幾個(gè)最常見并且最有效的。
(1)高效招架
在怪物失衡前,盡量讓擊破位來(lái)招架黃光,以快速積攢失衡值;
或者讓一部分擁有較優(yōu)秀的招架性能的角色來(lái)招架,減少支援點(diǎn)的消耗。
例如蒼角、本、可琳、安東等。
(此類擁有優(yōu)秀招架性能的角色一般使用大型或者高強(qiáng)度的武器。)
(2)閃振、雙閃反等
此類高級(jí)技巧,雖說(shuō)確實(shí)能夠有效的增加失衡值,但除了部分操作大佬,在實(shí)戰(zhàn)中能夠有意識(shí)并且順利用出的機(jī)會(huì)實(shí)際上并不多,屬于是錦上添花。
閃振
(11號(hào)先觸發(fā)閃避反擊,而后切安比進(jìn)行彈反。)
雙閃反
(在沒有支援點(diǎn)的情況下,切人不會(huì)觸發(fā)彈反,閃避反擊切人閃避反擊,雙人基本同時(shí)觸發(fā)閃避反擊。)
(3)合軸
對(duì)于合軸,只需要多去研究角色在動(dòng)作未結(jié)束前能否換人即可。
案例演示:蒼角長(zhǎng)E換艾蓮,艾蓮上場(chǎng)時(shí),蒼角仍然會(huì)留在場(chǎng)上釋放完長(zhǎng)E;。
派派長(zhǎng)E同理。
艾蓮的蓄力剪刀也相同,在艾蓮剪刀蓄力完成后放開鼠標(biāo)并且換人,艾蓮也仍然會(huì)積攢三層被動(dòng)。
2、 最大化利用失衡時(shí)間
(1)合理放棄連攜
以冰隊(duì)作為示例
未放棄連攜流程:
【萊卡恩站場(chǎng)打出失衡,觸發(fā)連攜技,釋放蒼角連攜技,釋放艾蓮連攜技,EAEA?!?/p>
(我們可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)艾蓮釋放連攜技的同時(shí),怪物的失衡條已經(jīng)比變成灰色并且少了一段,進(jìn)入了易傷時(shí)間,只能打出兩次EA。)
放棄連攜流程:
【萊卡恩站場(chǎng)打出失衡,切出蒼角釋放連攜技,釋放艾蓮連攜技,而后取消下一次連攜,艾蓮EAEAEA?!?/p>
(此時(shí)艾蓮釋放完連攜技,怪物的失衡條才剛剛變?yōu)榛疑?,而在此時(shí),艾蓮便有了充足的時(shí)間打出三套EA。)
裝備相同,怪相同,我們很容易就能看出,在失衡后的易傷期間,兩種手法的傷害差距。
打開艾蓮的面板,我們可以看到:
在技能都為九級(jí)的情況下,支援技的傷害倍率為757.1%,而普通攻擊第三段的傷害倍率為857.8%,我們用一個(gè)連攜技的時(shí)間去打一個(gè)EA顯然是賺了不少傷害的,故而,在更多類似的輸出流程中,合理的放棄連攜是能夠提高不少傷害的。
(2)輔助提前準(zhǔn)備BUFF
一個(gè)簡(jiǎn)單技巧,顧名思義,就是在怪物易傷時(shí)間開始前就給主C上好BUFF,節(jié)省下來(lái)更多讓主C輸出的時(shí)間。
簡(jiǎn)單的實(shí)踐方法為輔助直接用支援技來(lái)觸發(fā)連攜,隨后換主C上場(chǎng),完整的輸出完整個(gè)易傷時(shí)間,達(dá)到傷害最大化。