絕區(qū)零
角色扮演 安卓游戲 大?。?21MB 2024年07月05日最后更新
8.0 游戲評分

絕區(qū)零1.1版本有哪些隱藏機制?1.1版本五大隱藏機制介紹

分類:游戲攻略 更新時間:2024-08-23 來源:98手游網(wǎng)

絕區(qū)零手游1.1版本中有許多機制很難被發(fā)現(xiàn),那么絕區(qū)零1.1版本有哪些隱藏機制呢?接下來98手游網(wǎng)小編就為大家?guī)斫^區(qū)零1.1版本五大隱藏機制介紹,希望能夠幫到大家。

絕區(qū)零1.1版本五大隱藏機制介紹

1.弱點/抗性屬性會影響失衡速度

大家都知道敵人會具有各種弱點和抗性屬性,使用對應(yīng)的弱點屬性角色可以造成更高的傷害,而角色屬性是敵人抗性屬性時,傷害則會降低,敵人會有更高的屬性抗性。但弱點/抗性屬性不僅影響傷害,對失衡速度也有影響!

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因此,假如敵人擁有火屬性弱點和冰屬性抗性,則更推薦優(yōu)先用珂蕾妲,并且盡量避免用萊卡恩進行擊破。敵人的弱點/抗性屬性附帶的失衡抗性與傷害抗性數(shù)值一致。

2.別無腦帶穿透率5號位,大部分時候不好用

穿透率作用于防御乘區(qū),會與減防效果互相稀釋,自身收益又呈反比例函數(shù),除非敵人與自己等級差距較大,或角色自身/隊伍中/環(huán)境里有額外穿透率BUFF,否則穿透率的收益一般都是不如增傷和攻擊的。

那為什么當(dāng)時艾蓮流行帶穿透率5號位呢?

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一是因為當(dāng)時大家等級都還低,與式輿高層怪的等級差距過大,帶穿透率收益會有提高;二是雖然艾蓮自身不帶穿透率增益,但驅(qū)動盤、音擎和隊友等提供了非常多的增傷,蒼角又拐了大量攻擊,產(chǎn)生了收益稀釋,因此并不是穿透率收益高,而是增傷和攻擊此時收益已經(jīng)不太高;

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三則是部分玩家會帶麗娜拐穿透率,甚至給艾蓮抽到影畫6,獲得了穿透率提升效果,因此穿透率收益就變得特別高??偠灾?,對于大部分角色來說,除非吃到大量的增傷和攻擊BUFF,降低了5號位增傷或攻擊加成收益,或攜帶了麗娜等穿透率拐,否則一般都不推薦優(yōu)先選擇穿透率5號位。

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并且如果隊伍中帶了妮可輔助,減防與穿透稀釋,此時就應(yīng)該完全避免帶穿透率5號位了。

3.攻擊加成收益很高,但要看是誰的效果

為什么硫磺石和星徽引擎這么多人說強?只加攻擊的音擎也能強嗎?這是由于絕區(qū)零的屬性增益分為兩部分,一種是進戰(zhàn)前直接加在角色面板,一種則是進戰(zhàn)后再基于進戰(zhàn)時面板數(shù)值疊加。

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而硫磺石的高級屬性是進戰(zhàn)前直接加在角色面板上,與角色基礎(chǔ)攻擊力相乘,而音擎效果則是進戰(zhàn)后,與進戰(zhàn)時的總攻擊進行相乘。也就是說硫磺石的高級屬性和音擎效果之間屬于相乘而非相加關(guān)系,互相之間不僅不會稀釋,還會提高收益。

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同樣的,驅(qū)動盤4件套的效果也是進戰(zhàn)后再基于進戰(zhàn)時面板數(shù)值疊加,因此啄木鳥4、激素4等驅(qū)動套裝的攻擊加成也不會與各種攻擊詞條稀釋,收益很高。不過需要注意這個規(guī)則只對4件套效果生效,而2件套效果依舊是直接加在面板上的。除此之外,不僅攻擊數(shù)值會有這樣的效果,防御、生命、沖擊力等存在基礎(chǔ)數(shù)值的屬性都會有進戰(zhàn)前后兩個乘區(qū)的情況。所以拉滿的青衣在帶精5人為刀俎時,戰(zhàn)斗中疊滿擁有的沖擊力面板不是223,而是高達237點。

4.少讓無關(guān)人員參與異常累積,會掉輸出!

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在貓又和派派的雙物理隊中,這兩位主C都會參與站場輸出,也會積累一定的異常積蓄。那么如果貓又和派派各積蓄50%的異常條,最終由派派打出強擊,那么本次傷害吃誰的面板?答案是有50%吃貓又面板,另外50%吃派派面板,與誰打出的異常無關(guān),和異常狀態(tài)的貢獻度有關(guān),因此戰(zhàn)斗中不需要刻意控制由派派收尾打強擊了。不過需要注意的是,異常傷害與等級高度掛鉤,如果是以異常傷害為主的陣容,請千萬拉高角色等級,提升會非常明顯。

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并且每個角色都只能打出對應(yīng)屬性的異常積蓄,比如露西是火屬性角色,就只有造成火傷時能積蓄火屬性異常,小豬造成的物理傷害既不能積蓄物理異常,也不能積蓄火異常。

5.異常傷害一定要先上BUFF再打異常

內(nèi)容如標(biāo)題所示,在我們對敵人造成異常積蓄時,這部分積蓄所造成的異常傷害就已經(jīng)確定了,吃的是異常積蓄時的自身屬性與觸發(fā)異常時的敵人屬性。

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因此在打異常前,一定記得先吃滿如露西、麗娜等輔助的增益BUFF,因為后續(xù)的異常傷害需要吃每一部分異常積蓄時角色的面板;

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而在異常觸發(fā)前,一定記得先打出妮可的減防等DEBUFF效果,因為后續(xù)的異常傷害會吃敵人在觸發(fā)異常一瞬間的屬性。最忌諱的就是等打出異常之后再補BUFF,此時補的BUFF對已經(jīng)觸發(fā)的異常是沒用的。

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