火系英雄是原神游戲中使用火為輸出元素的角色。原神火系角色有哪些?原神火系角色武器怎么搭配?原神火系角色圣器物怎么搭配?原神火系角色怎么搭配?下面就和98手游網(wǎng)小編一起了解下吧!
1、胡桃
①玩法配隊(duì):目前胡桃的主流玩法是蒸發(fā)隊(duì),主流配隊(duì)如《胡夜鐘行》。胡桃主打重?fù)粽舭l(fā),內(nèi)部原因?yàn)楹抑負(fù)魹楠?dú)立弱火附著,開E后每次重?fù)舳寄苡|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),外部原因?yàn)楹抑負(fù)羟坝幸淮纹展タ梢杂|發(fā)行秋或夜蘭的協(xié)同攻擊,行秋夜蘭為胡桃提供穩(wěn)定的水底供其蒸發(fā)。
②有效屬性:胡桃作為站場(chǎng)主C,主打蒸發(fā)反應(yīng),可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;胡桃的戰(zhàn)技E為生命轉(zhuǎn)攻擊力,可知【生命】也是有效屬性;胡桃普攻、重?fù)?、?zhàn)技血梅香、元素爆發(fā)Q是倍率都是攻擊力,可知【攻擊】亦為有效屬性。
(屬性收益:生命%和攻擊%都是為胡桃提供實(shí)際的攻擊力加成,同等生命%可提供更多攻擊力,所以生命%優(yōu)于攻擊%,而胡桃蒸發(fā)率高,所以一般精通沙又優(yōu)于生命沙;但是精通與生命存在收益閾值,正常精通的收益閾值為350左右,精通高于350時(shí),生命的收益高于精通,所以武器為匣里滅辰或套裝為飾金4時(shí),優(yōu)先選擇生命沙。還有一個(gè)情況為胡桃武器是赤沙之杖時(shí),精通沙始終最優(yōu))
③核心命座:1命,重?fù)舨幌捏w力;可以大幅提高胡桃的操作手感和體驗(yàn),也能讓胡桃打出更多次重?fù)?,進(jìn)而提高實(shí)際輸出。6命對(duì)胡桃核爆玩法來說是核心命座,但是對(duì)正常蒸發(fā)流玩法提升不大,不明顯。
2、宵宮
①玩法配隊(duì):目前宵宮的主流玩法是蒸發(fā)隊(duì),主流配隊(duì)如《宵夜鐘云》。宵宮玩蒸發(fā)不如胡桃有優(yōu)勢(shì),因?yàn)橄鼘m是普攻打蒸發(fā),元素附著有冷卻,蒸發(fā)覆蓋率只有50%左右,胡桃能達(dá)到90
%左右。但蒸發(fā)隊(duì)依舊是宵宮最強(qiáng)勢(shì)的玩法,傷害比純火隊(duì)高。
②有效屬性:宵宮作為站場(chǎng)主C,主打普攻輸出,順便白嫖蒸發(fā)反應(yīng),可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;普攻、元素爆發(fā)Q等輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
(屬性收益:正常情況攻擊沙優(yōu)于精通沙,但是如果配隊(duì)中有云堇或班尼特為宵宮補(bǔ)足攻擊乘區(qū),則攻擊沙與精通沙的收益差不多,哪個(gè)副詞條更好選哪個(gè)即可)
③核心命座:6命。6命的提升相對(duì)較大,本質(zhì)是大幅提高普攻倍率,進(jìn)而提高宵宮輸出。
3、可莉
①玩法配隊(duì):目前可莉的主流玩法是純火隊(duì),主流配隊(duì)如可莉三火隊(duì)《可萬香班》??衫蚧鹪馗街l率高,全力輸出時(shí),水元素壓不住,不利于可莉蒸發(fā),所以純火輸出更適合可莉。
②有效屬性:可莉作為站場(chǎng)主C,主打純火傷輸出,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷】,可莉所有輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
③核心命座:2命、6命;2命減防提高全隊(duì)輸出,6命為隊(duì)友充能和加全隊(duì)火傷,可莉的三個(gè)隊(duì)友都是依賴Q,所以加充能很有意義,全隊(duì)火傷也能提高全隊(duì)傷害,萬葉染火也有火傷輸出,香菱充能壓力減小后,可以放棄充能沙,帶攻擊沙進(jìn)一步提高自身輸出。
4、迪希雅
①玩法配隊(duì):目前迪希雅有待繼續(xù)開發(fā),不過總的來說可以將其在不同配隊(duì)中的功能分為3個(gè),不同功能將影響其配裝。
(1)站場(chǎng)主C玩法:迪希雅作為主要輸出,圍繞純火隊(duì)展開,因?yàn)樗闹饕敵鍪荙,而Q無法觸發(fā)夜蘭/行秋的協(xié)同攻擊,所以不適合走了蒸發(fā)體系,只有純火隊(duì)比較合適。配隊(duì)如《迪萬香班》。
(2)承傷霸體輔助:配隊(duì)中迪希雅的主要作用是開E提供霸體和承傷,Q基本沒用,所以迪希雅輸出可以忽略。配隊(duì)如《散琺班迪》。
(3)承傷霸體輔助+后臺(tái)火副C:迪希雅依舊不開Q,僅開E提供輔助,但是也能有一點(diǎn)輸出,后臺(tái)掛火輸出燃燒或烈綻放蹭一點(diǎn)傷害輸出。配隊(duì)如《甘納班迪》
②有效屬性:迪希雅在不同配隊(duì)的不同功能決定其有不同的有效屬性,分為3類。
(1)站場(chǎng)主C玩法:迪希雅作為站場(chǎng)輸出主C,主打純火傷輸出,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷】;迪希雅主要輸出天賦為攻擊力+生命值倍率,可知【攻擊、生命】為有效屬性;迪希雅的主要輸出天賦為元素爆發(fā)Q,所以【充能】也是有效屬性。
(2)承傷霸體輔助:迪希雅承傷幅度和自身回血與生命值有關(guān),所以【生命】為有效屬性,如果迪希雅攜帶西風(fēng)大劍,西風(fēng)大劍需要暴擊觸發(fā)特效給全隊(duì)充能,則【暴擊】也是有效屬性。
(3)承傷霸體輔助+后臺(tái)火副C:承傷霸體輔助同上,【生命、暴擊】為有效屬性;迪希雅還會(huì)觸發(fā)烈綻放或燃燒提供一點(diǎn)傷害輸出,烈綻放和燃燒均與精通有關(guān),所以【精通】為有效屬性。
③核心命座:迪希雅作為站場(chǎng)主C時(shí),1命和6命為核心命座,因?yàn)槠鋷淼膫μ岣呦鄬?duì)較大,1命后,生命收益大幅提升,生命沙副詞條優(yōu)于攻擊沙時(shí),可以換生命沙。2命為所有玩法的核心命座,提高E的覆蓋率和傷害。
5、迪盧克
①玩法配隊(duì):目前迪盧克較為主流的玩法為蒸發(fā)隊(duì),常見配隊(duì)如《盧行萬班》。迪盧克主要靠開Q后獲得火附著,交替使用普攻和戰(zhàn)技E配合行秋打蒸發(fā)。
②有效屬性:迪盧克作為站場(chǎng)主C,主打普攻和戰(zhàn)技E輸出,順便白嫖蒸發(fā)反應(yīng),可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
③核心命座:4命、6命;對(duì)傷害提升相對(duì)較大,6命還能提高迪盧克的操作手感。
6、班尼特
①玩法配隊(duì):班尼特作為最泛用且強(qiáng)勢(shì)的4星輔助角色,配隊(duì)眾多;不過最常見的配隊(duì)為雷神國(guó)家隊(duì)《雷行香班》和萬達(dá)國(guó)際《達(dá)萬香班》。配隊(duì)不同,但班尼特的功能是相同的,元素爆發(fā)Q提高治療和大量攻擊力加成。
②有效屬性:班尼特的治療能力依賴Q實(shí)現(xiàn),并與生命有關(guān),故【充能、生命】為有效屬性(治療加成也能提高治療量,且提升幅度比生命值高,所有治療頭優(yōu)于生命頭);班尼特Q提供的攻擊力加成與“基礎(chǔ)攻擊力”有關(guān),而基礎(chǔ)攻擊力=角色基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力,與攻擊%無關(guān),攻擊力詞條僅能提高班尼特的傷害,不能提高元素爆發(fā)Q的攻擊力加成幅度。
③核心命座:1命、5命、6命。1命提高Q的攻擊力加成幅度并取消限制條件;保證班尼特穩(wěn)定提供攻擊力加成。5命加Q的倍率,提高治療和攻擊力加成幅度。6命加Q領(lǐng)域內(nèi)角色的火傷并賦予其火附魔。
(個(gè)人建議,除非有班尼特輔助站場(chǎng)流綾華、物C流優(yōu)菈、物C流雷澤的需求,班尼特6命都可以點(diǎn))
7、香菱
①玩法配隊(duì):香菱是一個(gè)強(qiáng)力的四星后臺(tái)掛火副C,配隊(duì)眾多;不過最常見的配隊(duì)為雷神國(guó)家隊(duì)《雷行香班》和萬達(dá)國(guó)際《達(dá)萬香班》。配隊(duì)不同,不過作用大相徑庭,配合班尼特Q加攻,香菱EQ鎖攻擊面板,大幅提高其在后臺(tái)的輸出,并且行秋和達(dá)達(dá)利亞可以提供穩(wěn)定的水底供香菱EQ次次蒸發(fā),因?yàn)橄懔釫Q均為獨(dú)立弱火附著。(香菱Q釋放時(shí)的3段揮舞傷害為默認(rèn)附著)
②有效屬性:香菱主打后臺(tái)蒸發(fā)輸出,故【暴擊、爆傷、精通】為有效屬性;而輸出主要來自Q,沒有Q就無法循環(huán),故【充能】也是有效屬性;輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
③核心命座:1、3、4、6命。1命減火抗提高全隊(duì)火傷輸出;3命提高Q倍率,進(jìn)而提高自身輸出;4命提高Q的持續(xù)時(shí)間,提高掛火時(shí)間和自身輸出;6命提高Q期間的全隊(duì)火傷。(香菱Q鎖面板,無法享受自身6命火傷加成,不過先Q在E可以讓E吃到6命火傷加成)
8、托馬
①玩法配隊(duì):托馬目前有常用兩種玩法,玩法不同,其配裝也不同。
(1)純盾輔玩法:托馬作為盾輔僅為全隊(duì)提供護(hù)盾霸體與生存保護(hù)。不過也可以利用雙火共鳴和6命為隊(duì)伍提供額外輔助,比如配隊(duì)《散琺班托》。
(2)盾輔+烈綻放玩法:除了作為盾輔提供生存+霸體,還可以后臺(tái)掛火觸發(fā)烈綻放進(jìn)行輸出。配隊(duì)如《綾納雷托》。
②有效屬性:托馬在不同配隊(duì)的不同功能決定其有不同的有效屬性,分為2類。
(1)純盾輔玩法:托馬EQ提供護(hù)盾,而護(hù)盾與生命值相關(guān),故【生命】為有效屬性;托馬的主要護(hù)盾為元素爆發(fā)Q提供,故【充能】為有效屬性。如果托馬攜帶西風(fēng)長(zhǎng)|槍,需要暴擊觸發(fā)特效給全隊(duì)充能,則【暴擊】也是有效屬性。
(2)盾輔+烈綻放玩法:盾輔同上,【生命、充能】為有效屬性。托馬還會(huì)觸發(fā)烈綻放提供傷害輸出,烈綻放與精通有關(guān),所以【精通】為有效屬性。
③核心命座:1、2、4、6命。1命減EQ的CD;2命加Q的持續(xù)時(shí)間;4命恢復(fù)釋放Q后的能量;6命加全隊(duì)普攻、重?fù)?、下落攻擊傷害,為托馬提供寶貴的輔助能力。
9、煙緋
①玩法配隊(duì):煙緋較為常見的玩法為蒸發(fā)隊(duì),配隊(duì)如《煙夜行班》。煙緋除了普攻為默認(rèn)附著,重?fù)簟Q等輸出技能均為獨(dú)立附著,非常釋放打蒸發(fā),不過想要打出高頻的蒸發(fā)傷害比較吃操作。
②有效屬性:煙緋作為站場(chǎng)主C,主打蒸發(fā)反應(yīng),可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。此外,煙緋Q雖然不影響其輸出循環(huán),但對(duì)其輸出和操作手感均有提升,且Q還需要80能量,故【充能】也是有效屬性。
③核心命座:1、4、6命。1命提高重?fù)舻目勾驍嗄芰Σp少體力消耗,提升重?fù)羰指?4命開Q后提供一個(gè)護(hù)盾,提高煙緋的站場(chǎng)手感和生存能力;6命提高丹火印上限,對(duì)于輸出手感和傷害均有提升。
10、辛焱
①玩法配隊(duì):辛焱目前有兩種玩法,玩法不同,其配裝也不同。
(1)純盾輔玩法:辛焱作為盾輔僅為全隊(duì)提供護(hù)盾霸體與生存保護(hù)。
(2)站場(chǎng)物C玩法:辛焱6命后,重?fù)趔w力減30%,并且重?fù)魰?huì)基于50%防御力獲得攻擊力加成提高重?fù)糨敵?,且辛焱無法自身火附魔,Q造成物傷、被動(dòng)2加物傷、4命減物抗,都說明了辛焱有物C玩法。
②有效屬性:辛焱在不同配隊(duì)的不同功能決定其有不同的有效屬性,分為2類。
(1)純盾輔玩法:辛焱E提供護(hù)盾,而護(hù)盾與防御力相關(guān),故【防御】為有效屬性;辛焱2命后,開Q可以直接獲得3級(jí)盾,故【充能】為有效屬性。
(2)站場(chǎng)物C玩法:辛焱作為站場(chǎng)物C輸出,可知【暴擊、爆傷】為有效屬性;輸出天賦的倍率為攻擊力倍率,故【攻擊】為有效屬性;6命防御轉(zhuǎn)攻擊還是盾吃防御倍率,可知【防御】為有效屬性。
③核心命座:盾輔玩法只有2命是核心命座,僅需要開Q提供護(hù)盾的功能;站場(chǎng)物C玩法則需要1、4、6命提高輸出。
11、安柏
①玩法配隊(duì):安柏可作為速切副C進(jìn)隊(duì)。依賴終末嗟嘆之詩和宗室4提供輔助能力。
②有效屬性:安柏需要輸出,所以【暴擊、爆傷】為有效屬性;輸出天賦的倍率為攻擊力倍率,故【攻擊】為有效屬性;終末嗟嘆之詩、宗室4、6命提供的輔助能力都需要Q釋放才能觸發(fā),故【充能】為有效屬性。
③核心命座:4、6命。4命加1次E;6命開Q后,提高全隊(duì)15%移速和攻擊力。