尋道大千
益智休閑 安卓游戲 大?。?89MB 2024年06月12日最后更新
8.0 游戲評分

尋道大千各種屬性含義如何?各種屬性含義詳解

分類:游戲攻略 更新時間:2024-10-15 來源:98手游網(wǎng)

尋道大千手游中各種屬性都有其特有的含義,那么尋道大千各種屬性含義如何呢?接下來98手游網(wǎng)小編就為大家?guī)韺さ来笄Ц鞣N屬性含義詳解,希望能夠幫到大家。

尋道大千各種屬性含義詳解

基礎(chǔ)屬性

攻擊:這個一般玩家都知道,攻擊越高造成的傷害就會越高

生命:就是玩家的血量,生命降低到0則人物倒地戰(zhàn)斗結(jié)束

防御:與攻擊相對,防御越高受到的傷害越低

敏捷:對戰(zhàn)時影響出手前后順序的屬性,敏捷高的一方先出手

戰(zhàn)斗屬性

擊暈:擊暈對手,使對手無法出手

暴擊:對對手造成暴擊傷害

連擊:連續(xù)出手攻擊對方

閃避:受到對方攻擊時,閃避掉不受傷害

反擊:受到攻擊時反擊對手

吸血:攻擊時,回復(fù)造成傷害的生命力

注意:

① 連擊、暴擊、吸血 三屬性如果高于對方抗性100點的話則100%生效,再多也是100%

② 閃避、擊暈、反擊 三屬性無論高出對方抗性多少,最多只生效80%,比如你擊暈500對面抗擊暈只有200,你還是只有80%概率擊暈對手

③ 連擊最多連擊5下,算上第一次出手總計6下攻擊

④ 反擊可以打斷連擊

⑤ 吸血屬性會受到強化治療弱化治療

戰(zhàn)斗抗性

戰(zhàn)斗抗性,相對于戰(zhàn)斗屬性出現(xiàn)的,當(dāng)對應(yīng)的抗性大于對方戰(zhàn)斗屬性時,對方的戰(zhàn)斗屬性將不會生效

特殊屬性

最終增傷:增加最終的傷害,會與對方最終減傷相互抵消

最終減傷:降低最終受到的傷害,若最終減傷高于對方最終增傷100,則對面對你造成的傷害將只有1點(真實傷害除外)

強化爆傷:增加暴擊的傷害,會與對方弱化爆傷相互抵消

弱化爆傷:降低受到暴擊的傷害,會與對方強化爆傷相互抵消

強化治療:增加一切回血效果包括復(fù)活后的回血,會與對方弱化治療相互抵消

弱化治療:降低一切回血效果包括復(fù)活后的回血,會與對方強化治療相互抵消,如果弱化治療高于對方強化治療100,則對方任何回血效果只回1滴血,復(fù)活后也只有1滴血

強化靈獸:增加靈獸的技能效果,會與對方弱化靈獸相互抵消

弱化靈獸:降低對方靈獸的技能效果,會與對方強化靈獸相互抵消,如果弱化靈獸高于對方強化靈獸100,則對方靈獸只能對你造成1點傷害,治療寵物只能恢復(fù)1點血

強化道法傷害:增加道法的傷害,會與對方弱化道法傷害相互抵消

弱化道法傷害:降低受到道法的傷害,會與對方強化道法傷害相互抵消

無視戰(zhàn)斗屬性:降低對方的戰(zhàn)斗屬性,這個降低指的是減法,比如你無視戰(zhàn)斗屬性10,則對面所有戰(zhàn)斗屬性減10點

無視戰(zhàn)斗抗性:降低對方的戰(zhàn)斗抗性,這個降低指的是減法,比如你無視戰(zhàn)斗抗性10,則對面所有戰(zhàn)斗抗性減10點

格擋/抗格擋:格擋30%概率觸發(fā),每高出對面100點抗格擋,便無視對方最終增傷1%,最高無視50%。這里的無視指的是乘法,比如你格擋比對面抗格擋多1000點,觸發(fā)格擋無視對面最終增傷10%,若對面增傷是200,則實際增傷是200 * ( 1- 10%)= 180點增傷

破甲/抗破甲:破甲30%概率觸發(fā),每高出對面100點抗破甲,便無視對方最終減傷1%,最高無視50%。這里的無視指的是乘法,比如你破甲比對面抗破甲多1000點,觸發(fā)破甲無視對面最終減傷10%,若對面減傷是200,則實際減傷是200 * ( 1- 10%)= 180點減傷

護盾:以最大生命為基數(shù)增加護盾,最高生效100%,與對方弱化護盾相互抵消

弱化護盾:弱化對方護盾,若對方無護盾則無效

道法連擊:釋放道法時連擊釋放,與對方抗道法連擊相互抵消

抗道法連擊:降低對方道法連擊屬性

靈獸壓制/抗靈獸壓制:靈獸壓制30%概率觸發(fā),每高出對面100點抗靈獸壓制,則敵方靈獸參戰(zhàn)技能造成的傷害和治療效果降低1%,最高降低50%。這個降低是獨立于弱靈弱療之外的降低,最終計算完畢之后再乘以一個百分比,比如對方靈獸對你造成1萬點傷害,如果你靈獸壓制比對面抗靈獸壓制多2000,那么觸發(fā)靈獸壓制時,這個靈獸傷害降低20%,最終就是8000點傷害

靈獸鼓舞/抗靈獸鼓舞:靈獸鼓舞30%概率觸發(fā),每高出對面100點抗靈獸鼓舞,則己方靈獸參戰(zhàn)技能造成的傷害和治療效果增加1%,最高增加50%。這個增加是獨立于強靈強療之外的增加,最終計算完畢之后再乘以一個百分比,比如己方靈獸對敵方造成1萬點傷害,如果你靈獸鼓舞比對面抗靈獸鼓舞多2000,那么觸發(fā)靈獸鼓舞時,己方靈獸傷害增加20%,最終就是12000點傷害

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