第五人格是由網(wǎng)易開發(fā)的一款以哥特畫風(fēng)為主題的非對稱性3D對抗競技角色扮演手游。第五人格擁有豐富的燒腦劇情以獨特的世界觀和故事情節(jié),帶領(lǐng)玩家踏入一個充滿未知與挑戰(zhàn)的奇幻世界并且還融合了解謎、角色扮演、競技對戰(zhàn)等多種元素,為玩家?guī)硪粓鼍o張刺激的冒險旅程。第五人格讓玩家在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開激烈的對抗。
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游戲背景
20世紀歐洲,有一對年輕的藝術(shù)家夫婦在某偏遠的山區(qū)以低廉的價格買下了一座占地面積巨大的莊園。因為歷代主人有不祥傳聞,這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對夫婦的孩子。
24年前,主角迎來了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,莊園被變賣而主角則被送進精神病院。莊園雖幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說家——奧爾菲斯開始在文學(xué)界嶄露頭角。同年,莊園被一位青年收購,在重金打造下莊園恢復(fù)了生機,但仍有很多地方被閑置(例如林場、獵場、教堂等區(qū)域)。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉(zhuǎn),但詭異的是事情發(fā)生了,人們察覺到這里的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最后也都指向了這個地方。但警方的數(shù)次調(diào)查都一無所獲。
10年前,一場大火燒了莊園大半?yún)^(qū)域。人們發(fā)現(xiàn)火災(zāi)中的遇難者死因和火災(zāi)沒有任何關(guān)系,僅有少數(shù)幾個幸存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經(jīng)過特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說家奧爾菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒來后發(fā)現(xiàn)自己完全忘記了為什么來這個莊園,以及在這里發(fā)生過什么。幸存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其余人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨后莊園被關(guān)閉,從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區(qū)域,人們稱之為“惡名昭著的莊園”。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來時完全忘記了自己是誰。作為作家他已經(jīng)寫不出好的小說了,不久,這個曾名動一時的名字再也沒有出現(xiàn)于公眾視野中。
7年前,奧爾菲斯開了所私人偵探事務(wù)。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種跡象都指向了“惡名昭著的莊園”,富商需要人幫他調(diào)查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀請主角協(xié)助幫忙調(diào)查。細看委托函上的收件人,是一個他自己的都已經(jīng)遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執(zhí)函,決定前去調(diào)查。次日,主角直接來到荒廢已久的莊園主屋開始了調(diào)查……
游戲特色
哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細節(jié)之中。
狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,監(jiān)管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠籠罩。
游戲亮點
超多燒腦謎底,陰謀秘密;
精致的3D人物建模,場景;
似真似假的線索,疑點重重的推理。
游戲模式
匹配模式
游戲人數(shù)為5人,分為4名求生者和1名監(jiān)管者。求生者需要破譯地圖中7臺密碼機中的5臺,然后才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數(shù)超過一半,監(jiān)管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監(jiān)管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。
傳統(tǒng)排位模式
規(guī)則同于匹配模式,只不過會增加了段位體系。求生者、監(jiān)管者分別分為8個大段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替后會出現(xiàn)段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,后續(xù)高段位則會進行相應(yīng)遞減,比如上賽季為五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。
五人排位模式
規(guī)則與傳統(tǒng)排位模式相同,段位單獨計算。該模式僅允許五人組隊進入,自行選出4名求生者玩家和1名監(jiān)管者玩家后,通過匹配與其他隊伍進行2場地圖等條件相同的1v4對戰(zhàn)。最后對局勝負將根據(jù)兩局對戰(zhàn)的逃脫人數(shù)判定。
自定義模式
自定義模式的規(guī)則也是同于正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行游戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務(wù)。
角色設(shè)定
偵探
玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
求生者
除基礎(chǔ)角色,其余求生者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入游戲時玩家可以自行選擇扮演,直到一輪游戲結(jié)束,方可更換角色。每局對抗開始后,4位求生者和1位監(jiān)管者會在場景中隨機位置出生。求生者需要尋找密碼機進行破譯,場景中總計存在7臺密碼機,玩家需要破譯完成5臺,隨后才能打開電閘,并且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝。
監(jiān)管者
除基礎(chǔ)角色,其余監(jiān)管者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入游戲時玩家可以自行選擇,在準備過程中可選擇特殊技能,直到一輪游戲結(jié)束,方可更換角色。監(jiān)管者淘汰(綁上狂歡之椅或放血)至少3名求生者,方可獲勝。