世界啟元
體育競(jìng)技 安卓游戲 大?。?.46GB 2024年08月30日最后更新
8.0 游戲評(píng)分

《世界啟元》新版本有哪些新內(nèi)容?機(jī)甲狂潮與活動(dòng)一覽

分類:游戲資訊 更新時(shí)間:2024-12-24 來(lái)源:98手游網(wǎng)

《世界啟元》在新版本中推出了全新的機(jī)甲狂潮,帶來(lái)了豐富的活動(dòng)和玩法,玩家們將如何在這個(gè)全新紀(jì)元中體驗(yàn)到更多樂(lè)趣?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

但《世界啟元》從推出開(kāi)始就是追著玩家喂飯的那款SLG,高產(chǎn)做法同圈子格格不入。從7月16日公測(cè)上線到12月底,不到半年時(shí)間就推出五個(gè)全新紀(jì)元,并且每個(gè)紀(jì)元都是大更新,多內(nèi)容,不像其他SLG只是把老內(nèi)容的一些玩法元素重新組合。12月28日,在玩家和行業(yè)內(nèi)的注目下,《世界啟元》進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)后第一個(gè)無(wú)限紀(jì)元——機(jī)甲狂潮上線了。

新紀(jì)元機(jī)甲狂潮啟動(dòng)!領(lǐng)略不一樣的SLG

提到SLG中機(jī)甲的應(yīng)用,大家印象最深的可能就是《文明6》中的機(jī)甲體驗(yàn)。作為游戲中的終極殺器,文明中的機(jī)甲進(jìn)可攻退可守,可近戰(zhàn)、可遠(yuǎn)程、可防空,甚至還能反制核彈,無(wú)論是顏值還是戰(zhàn)力都是游戲中的巔峰。機(jī)甲延伸出的各種策略玩法也令玩家樂(lè)在其中。

作為文明正版授權(quán)合作手游,《世界啟元》洞察到了玩家對(duì)于機(jī)甲玩法的熱情,于是在新紀(jì)元,外形帥氣且實(shí)力強(qiáng)勁的機(jī)甲將在游戲中和大家見(jiàn)面,帶給SLG市場(chǎng)獨(dú)特的機(jī)甲策略體驗(yàn)。

機(jī)甲狂潮同時(shí)也是一個(gè)引人遐想的紀(jì)元,伴隨機(jī)甲的出現(xiàn),新紀(jì)元還推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚繼光、王陽(yáng)明是三名來(lái)自大明王朝的英雄。機(jī)甲和明朝英雄的同框,很難不讓人聯(lián)想到那支開(kāi)啟世界火器部隊(duì)先河,明代京城禁衛(wèi)軍三大營(yíng)之一的神機(jī)營(yíng)。作為無(wú)往不利的王牌隊(duì)伍,明朝通過(guò)神機(jī)營(yíng)對(duì)敵人進(jìn)行降維打擊,而在《世界啟元》新紀(jì)元,玩家可以使用明朝英雄,并讓他們駕駛機(jī)甲,用大明重工重新給對(duì)手一些小小的明朝震撼。這樣的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),SLG中只此一份。

機(jī)甲的出現(xiàn),不僅可以在戰(zhàn)斗中提供戰(zhàn)力加成,更重要的是可以通過(guò)大地圖中延展出的玩法改變戰(zhàn)場(chǎng)格局。比如,末日機(jī)甲的機(jī)甲特性,可以在戰(zhàn)場(chǎng)通過(guò)跳躍閃現(xiàn),越過(guò)最多6格的障礙物阻擋,實(shí)現(xiàn)破襲敵軍后方關(guān)鍵目標(biāo)的作戰(zhàn)效果。

而機(jī)甲狂潮代表的還有一整套的機(jī)甲體驗(yàn),除了戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn),主城機(jī)甲皮膚讓機(jī)甲內(nèi)容進(jìn)一步豐滿。主城機(jī)甲可以根據(jù)玩家狀態(tài)任意改變形態(tài),遷城時(shí)機(jī)甲部件重新組裝;備戰(zhàn)時(shí)機(jī)甲發(fā)射液氮冰凍炮,橫掃戰(zhàn)場(chǎng);更可轉(zhuǎn)換為超級(jí)武器天氣控制器,實(shí)現(xiàn)一鍵變天,打造SLG中獨(dú)一份的主城體驗(yàn)。在《世界啟元》呼風(fēng)喚雨都成了常態(tài),還有什么內(nèi)容是這款游戲做不出來(lái)的呢?

除了新增機(jī)甲玩法外,《世界啟元》深知,對(duì)于需要群策群力的SLG來(lái)說(shuō),隊(duì)友之于玩家到底有多重要,在這樣的考量下,備戰(zhàn)區(qū)功能應(yīng)運(yùn)而生。在之前的紀(jì)元,紀(jì)元結(jié)束后玩家所在區(qū)服會(huì)自動(dòng)合區(qū),通過(guò)系統(tǒng)匹配下一紀(jì)元的對(duì)手。而備戰(zhàn)區(qū)的出現(xiàn),給予了玩家更多整合空間和選擇余地。在第四紀(jì)元結(jié)束后,玩家會(huì)自動(dòng)進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū),隨后可以在該區(qū)域整合隊(duì)伍,通過(guò)自主報(bào)名進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)之后的無(wú)限紀(jì)元。

在備戰(zhàn)區(qū)中,玩家可以直觀地了解到下一紀(jì)元的報(bào)名情況,通過(guò)觀察陣營(yíng)報(bào)名信息分析下個(gè)紀(jì)元的陣營(yíng)選擇。與此同時(shí),玩家還可以創(chuàng)建自己的隊(duì)伍,通過(guò)吸納和招募伙伴組成自己的兄弟團(tuán),在游戲過(guò)程中加深彼此的羈絆。

備戰(zhàn)區(qū)的出現(xiàn)給了玩家增強(qiáng)實(shí)力,讓各個(gè)勢(shì)力間的實(shí)力可以更加平衡,大家可以使用全新的備戰(zhàn)區(qū)功能,更好地整合、社交,創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)個(gè)痛快的紀(jì)元環(huán)境。

新紀(jì)元、新內(nèi)容,《世界啟元》體驗(yàn)拉滿!

每個(gè)賽季的更新,《世界啟元》都會(huì)推出全新內(nèi)容完善玩家體驗(yàn)。在第五紀(jì)元,游戲再一次貫徹了這一傳統(tǒng),推出全陣營(yíng)玩法,通過(guò)改善游戲環(huán)境,優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn),同樣收獲了玩家大量好評(píng)。

可以說(shuō),全陣營(yíng)玩法是玩家在新紀(jì)元中最先會(huì)體驗(yàn)到的內(nèi)容。該玩法體現(xiàn)在落地上,落地從原來(lái)的選洲變成了選擇陣營(yíng),可選的六大陣營(yíng)每個(gè)都有不同的特色效果。聯(lián)盟不能招募不同陣營(yíng)玩家,也不能與不同陣營(yíng)聯(lián)盟結(jié)為友盟,從根本上解決了玩家py,游戲內(nèi)聯(lián)盟多打少的問(wèn)題,游戲體驗(yàn)進(jìn)一步升級(jí)。

同時(shí),陣營(yíng)玩法還會(huì)為每名玩家提供該陣營(yíng)專屬的強(qiáng)力英雄技能。比如,秦始皇陣營(yíng)能夠提供控制效果拉滿的強(qiáng)力技能,為控制類型的隊(duì)伍提供更多選擇;貞德陣營(yíng)的技能則能提供各種增益狀態(tài),超強(qiáng)的泛用性能使其活躍于各個(gè)隊(duì)伍。

這些陣營(yíng)技能的出現(xiàn),不僅能提升隊(duì)伍戰(zhàn)斗力,還能擴(kuò)充技能池,豐富玩家配隊(duì),對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的影響將會(huì)非常深遠(yuǎn)。可以預(yù)見(jiàn)的是,無(wú)限紀(jì)元將會(huì)是一個(gè)百花齊放的戰(zhàn)場(chǎng),玩家的策略體驗(yàn)必定會(huì)跟隨新內(nèi)容不斷攀升。

同時(shí),新紀(jì)元還對(duì)地圖設(shè)計(jì)進(jìn)行了大量更新,無(wú)級(jí)縮放功能開(kāi)發(fā)出了游戲地圖的上限,使其由點(diǎn)到面,清晰地反應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)每一處細(xì)節(jié),幫助玩家理解戰(zhàn)場(chǎng),制定策略。

在無(wú)級(jí)縮放的功能中,地圖可以拆分為3大層(地表層、戰(zhàn)術(shù)層、戰(zhàn)略層)、13小級(jí)的地圖信息層級(jí),各個(gè)層級(jí)的過(guò)渡打磨非常絲滑,在無(wú)級(jí)縮放的同時(shí),也可以無(wú)限縮小放大,體驗(yàn)非常順暢。

通過(guò)三大層級(jí),玩家可以了解從局部到整體所有的戰(zhàn)場(chǎng)信息,在第一大層的地表層,玩家可以進(jìn)行行軍、戰(zhàn)斗、探索等個(gè)人操作,內(nèi)容顯示直觀明確;第二層的戰(zhàn)術(shù)層在2-3級(jí),這一層隱去了具體的地表信息,但會(huì)顯示敵我的領(lǐng)地詳情,是制定短期行動(dòng)計(jì)劃的最佳工具;第三層的戰(zhàn)略層則包含了4-13級(jí),這一層提供了大至全圖的廣闊戰(zhàn)略視野,玩家不僅可以通過(guò)戰(zhàn)略層掌握敵對(duì)陣營(yíng)的動(dòng)向,還能運(yùn)籌帷幄,通過(guò)縮放觀察所有陣營(yíng),對(duì)區(qū)服的未來(lái)走勢(shì)作出預(yù)判,展現(xiàn)如隆中對(duì)一般的啟元對(duì)。

與無(wú)級(jí)縮放一起影響戰(zhàn)場(chǎng)的,就是城池連城玩法的加入。聯(lián)盟占領(lǐng)三座城池后,再攻擊其他城市需要遵循連城規(guī)則,不能跳躍式攻城。還原真實(shí)作戰(zhàn)環(huán)環(huán)相扣,戰(zhàn)略點(diǎn)前后聯(lián)通的作戰(zhàn)情況,在游戲內(nèi)創(chuàng)造更多地緣爭(zhēng)奪熱點(diǎn),同時(shí)也將戰(zhàn)場(chǎng)思維進(jìn)一步放大,并使其更貼近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),讓SLG不再公式化,重新回歸策略本身。

除了豐富游戲內(nèi)的內(nèi)容體驗(yàn),為了感謝玩家半年以來(lái)的陪伴,《世界啟元》特意為玩家獻(xiàn)上了一份藝術(shù)感十足的專屬藝術(shù)海報(bào),提供了滿滿的情緒價(jià)值。

《世界啟元》此次邀請(qǐng)的海報(bào)設(shè)計(jì)公司Mutant大有來(lái)頭,他們的設(shè)計(jì)師曾為無(wú)數(shù)經(jīng)典好萊塢大片設(shè)計(jì)海報(bào),全球各大著名電影公司以及知名導(dǎo)演爭(zhēng)相邀請(qǐng)他們?cè)O(shè)計(jì)電影海報(bào)。海報(bào)一經(jīng)上市便全網(wǎng)售空,更夸張的是這幫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的海報(bào)曾經(jīng)以一張超過(guò)百萬(wàn)美元的價(jià)格售出。他們過(guò)往的海報(bào)作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》《猩球崛起》等諸多知名電影。而這家公司產(chǎn)出的海報(bào),一大特點(diǎn)就是藝術(shù)收藏價(jià)值極高,業(yè)界也將他們的作品稱為藝術(shù)界的頂級(jí)奢侈品。

而操刀該海報(bào)的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Matt Taylor還曾為《黑豹》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等影視作品設(shè)計(jì)過(guò)海報(bào)作品。作為業(yè)內(nèi)頂尖的海報(bào)設(shè)計(jì)師,對(duì)于《世界啟元》這則藝術(shù)海報(bào),他以《文明》系列最典型的六角形格子作為視覺(jué)中心,將玩家最初的伙伴木蘭置于C位,通過(guò)多種游戲內(nèi)容的交叉呈現(xiàn),制作出了能打動(dòng)玩家且具備頂級(jí)藝術(shù)水準(zhǔn)的作品。

即使這已經(jīng)不是《世界啟元》第一次為玩家準(zhǔn)備驚喜,但他們?nèi)匀荒芤淮未蔚膶Ⅲ@喜升級(jí),不斷帶給玩家沖擊。這背后,是每次精心的準(zhǔn)備以及對(duì)玩家充分的重視,帶著這種態(tài)度的《世界啟元》,他的未來(lái)值得每一個(gè)玩家期待。

啟元like供血,源源不斷的新鮮玩法

而在《世界啟元》每次創(chuàng)新的背后,都得益于啟元like玩法對(duì)游戲內(nèi)容的加持,其中,讓游戲多元化的支柱主要有三個(gè)。第一,戰(zhàn)報(bào)以外的大世界玩法。第二,ONE SLG,依托文明IP的開(kāi)放性包含所有的題材。第三,降肝減氪。

新紀(jì)元遵循以上的主題,進(jìn)一步對(duì)啟元like做出了完善,機(jī)甲的出現(xiàn)豐富了戰(zhàn)報(bào)外的大世界玩法,朱元璋、牛頓、希帕蒂亞等不同時(shí)期、不同領(lǐng)域、不同國(guó)家的英雄繼續(xù)將ONE SLG理念發(fā)揚(yáng)光大,展現(xiàn)了游戲海納百川的包容性。

同時(shí),在商業(yè)化方面,游戲進(jìn)一步降肝減氪,除了抽卡價(jià)格的整體降低外,游戲在卡包安排這些細(xì)節(jié)上同樣誠(chéng)意十足。以同品類都有的賽季初卡池為例,在這個(gè)卡池中,廠商除了加入新賽季角色,往往還會(huì)在其中加入前幾個(gè)賽季的老卡,以及廢卡。通過(guò)這些老、廢卡污染卡池,拉低新角色抽取概率,增加角色獲取難度,這樣的行為,將其說(shuō)成是逼氪都不為過(guò)。

反觀《世界啟元》則提供純凈的無(wú)限紀(jì)元卡包,里面不含前面紀(jì)元的英雄,只含當(dāng)前紀(jì)元的新英雄,避免玩家抽到舊卡。不隨波逐流,根據(jù)玩家痛點(diǎn)大幅讓利,這就是啟元like的降肝減氪對(duì)SLG大環(huán)境做出的反抗。

不僅如此,在變著法為玩家省錢這方面,《世界啟元》更是通過(guò)抖音商城年終狂歡季,做到了獨(dú)樹(shù)一幟。通過(guò)直播創(chuàng)新了支付形式,玩家互動(dòng)更多,從中還能撈到更多優(yōu)惠,充值起來(lái)也更方便。與一成不變的老舊SLG不同,《世界啟元》無(wú)論在游戲內(nèi)外,都一直在與時(shí)俱進(jìn),不斷挖掘各個(gè)方面的全新形式,這也是《世界啟元》能持續(xù)活躍在玩家眼中的原因。

《世界啟元》,成為下一個(gè)長(zhǎng)青游戲

通過(guò)啟元like做出的種種創(chuàng)新,《世界啟元》已經(jīng)朝著下一個(gè)長(zhǎng)青游戲大步邁進(jìn)。打造長(zhǎng)青游戲,能夠給制作組、項(xiàng)目組、甚至對(duì)品類做出一系列正向反饋,同時(shí),也保障了玩家的權(quán)益,讓玩家可以毫無(wú)顧忌的在游戲中投入時(shí)間或精力。

而SLG品類似乎從定位上就適合成為長(zhǎng)青游戲。首先,SLG游戲足夠穩(wěn)定,作為一種規(guī)則類游戲,玩家主要的游戲內(nèi)容大多都圍繞如何構(gòu)建英雄陣容展開(kāi),大世界的底層規(guī)則基本不變。其次,SLG創(chuàng)新成本相對(duì)較低,玩法只跟隨劇本變化,無(wú)論是研發(fā)難度還是研發(fā)成本都相對(duì)較低。所以,我們也可以在這片沃土上看到一些活躍的SLG長(zhǎng)青游戲。

而長(zhǎng)青游戲這套發(fā)展思維,也正好順應(yīng)了《世界啟元》的發(fā)展路線?!妒澜鐔⒃废仁呛粚?shí)SLG的規(guī)則類根基,再通過(guò)一個(gè)個(gè)紀(jì)元不斷添加引人入勝的全新內(nèi)容,使其從規(guī)則類SLG逐步向內(nèi)容類SLG轉(zhuǎn)變,以此來(lái)滿足玩家源源不斷的策略欲望。

以每個(gè)賽季的關(guān)鍵內(nèi)容為例,第一紀(jì)元,陸空戰(zhàn)爭(zhēng),開(kāi)辟了SLG玩法的新賽道。第二紀(jì)元,加入了總督玩法,東風(fēng)導(dǎo)彈、殲20、殲8II等明星軍武,讓玩家第一次在SLG游戲中感受軍武力量。第三紀(jì)元,封狼居胥,能夠跟霍去病一起還原飲馬瀚海、封狼居胥的強(qiáng)漢名場(chǎng)面。第四紀(jì)元,海戰(zhàn)加入,055大型驅(qū)逐艦加入,海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)完全體?!妒澜鐔⒃凡粌H賽季的更新頻率快,而且每次更新的內(nèi)容量都很大。玩家能從游戲中獲得源源不斷地驚喜。

《世界啟元》帶來(lái)的,除了不同于推推樂(lè)玩法的全新游戲體驗(yàn),更重要的是品類的一種發(fā)展方向,如何打造精品SLG?怎樣做到長(zhǎng)青游戲?這些游戲思維才是《世界啟元》為品類帶來(lái)的真正改變。

在啟元like這條發(fā)展道路上,相信《世界啟元》可以帶著所有SLG回歸本源,真正做到SLG英文名字所表達(dá)的內(nèi)容——模擬真實(shí)的策略游戲。

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