在王者榮耀18號(hào)的大版本更新中,經(jīng)過長時(shí)間測(cè)試的10V10排位賽玩法終于上線,相比內(nèi)測(cè)版本有了眾多調(diào)整。
其中變化最大的就是分路機(jī)制,在早期的內(nèi)測(cè)版本根本沒有分路概念,主打的就是自由分配,然后出現(xiàn)了所有人抱團(tuán)強(qiáng)拆一路快速獲勝的情況。
通過優(yōu)化之后,也有了常規(guī)5V5排位賽前期的博弈階段,讓原本類似娛樂的玩法,也具備了足夠的競(jìng)技性,不過兩種玩法卻又有本質(zhì)區(qū)別。
本期,就全面解析一下新的10V10玩法,幫助小伙伴們快速了解,同時(shí)分析一下哪些英雄適合上分,掌握之后快速優(yōu)化自身的對(duì)局體驗(yàn)。
⑴10V10排位全新機(jī)制
①基礎(chǔ)設(shè)定
首先是分路變化,紅藍(lán)雙方的10名玩家,被分配在四條分路上,每條分路2名玩家,且經(jīng)濟(jì)只能被2名玩家全額獲得,剩下的2名玩家安排在野區(qū)。
這樣的基礎(chǔ)設(shè)定,意味著10V10玩法的每一條分路都與5V5玩法的發(fā)育路類似,選英雄時(shí)需要考慮英雄技能強(qiáng)度的互補(bǔ),才能取得線上的優(yōu)勢(shì)。
另一方面,兩名打野的設(shè)定,需要根據(jù)野區(qū)資源分配選擇合適的英雄,才能將野區(qū)Buff的作用發(fā)揮出來。
②全新上分機(jī)制
相比5V5排位玩法的獲勝加星機(jī)制,10V10排位玩法的積分制更精細(xì)一些,對(duì)局結(jié)束之后根據(jù)玩法自身的表現(xiàn)獲得積分,積分達(dá)到段位上限晉升。
這就意味著:只要對(duì)局表現(xiàn)好,即使最終輸?shù)袅吮荣?,也能獲得正向的段位提升,解決了受隊(duì)友影響輸?shù)舯荣悓?dǎo)致的“挫敗感”問題。
這樣的機(jī)制與玩家們期待的“敗方MVP不掉星”有何不同呢?主要就在于保留了競(jìng)技性,避免部分玩家為了保KDA數(shù)據(jù)拒絕與隊(duì)友配合參團(tuán)。
同時(shí),參團(tuán)率與輸出、KDA等數(shù)據(jù)的優(yōu)化,又讓輔助英雄即使戰(zhàn)績很差的情況下,也能因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中的突出作用,獲得較高的綜合評(píng)分。
通過這些方面的優(yōu)化,既能盡全力完全對(duì)局,發(fā)揮自己的真實(shí)水平,又能避免輔助、坦克這類英雄沒人選的情況,對(duì)局體驗(yàn)很不錯(cuò)。
⑵英雄推薦與技巧
①英雄選擇
10V10排位玩法最明顯的特征,就是團(tuán)戰(zhàn)范圍大且烈度強(qiáng),因此團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的英雄就有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也需要考慮英雄技能機(jī)制。
比如,單體爆發(fā)英雄表現(xiàn)比較乏力,團(tuán)戰(zhàn)很難有太大的作用。
首選英雄:諸葛亮、瀾、項(xiàng)羽。
諸葛亮的優(yōu)勢(shì)是被動(dòng)技能強(qiáng)勢(shì),且技能攻擊距離遠(yuǎn),還具備很強(qiáng)的收割能力,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)只需要頻繁利用一技能消耗即可,適時(shí)銜接大招收割即可。
瀾和項(xiàng)羽強(qiáng)勢(shì)的原因類似,瀾的二技能在目標(biāo)數(shù)量較多時(shí),可以無限銜接強(qiáng)化普攻,團(tuán)戰(zhàn)收割的作用很容易發(fā)揮出來。
項(xiàng)羽則是受技能升級(jí)的影響,二技能的減傷讓他具備足夠的坦度,大招傷害對(duì)大量目標(biāo)造成高額Aoe傷害的同時(shí),還能恢復(fù)自身狀態(tài)。
②技巧
相比5V5玩法,10V10的對(duì)局節(jié)奏更快,因此中立經(jīng)濟(jì)和野怪提供的Buff非常重要,需要配合隊(duì)友進(jìn)行爭奪。
特別是10分鐘刷新的風(fēng)暴龍王,幾乎可以決定對(duì)局的勝負(fù),強(qiáng)化后的兵線和護(hù)盾Buff,防守方很難招架,更大的地圖讓守塔很強(qiáng)的英雄能發(fā)揮的作用也是大打折扣的。
整體來看,這是一個(gè)非常適合雙排選擇同一分路的玩法,合適的英雄搭配足以取得單條分路的優(yōu)勢(shì)了,獲得一個(gè)較高的評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù),對(duì)局體驗(yàn)和上分體驗(yàn)都會(huì)非常優(yōu)秀。