眾所周知,同盟管理在團(tuán)隊協(xié)作和戰(zhàn)略規(guī)劃中扮演著至關(guān)重要的角色。近期,我們上線了-系列全新功能,讓主公們可以將更直觀的指揮計劃,更好的傳達(dá)給盟友,讓同盟管理更簡單更高效
戰(zhàn)略地圖,是指揮官眼觀全局,指揮作戰(zhàn)路線的重要載體。為了方便指揮官將作戰(zhàn)指揮信息更有效的傳達(dá)給沖鋒陷陣的盟友將士。我們將在戰(zhàn)略模式中新增作戰(zhàn)路線功能:國家同盟、聚義及世族等組織的官員可戰(zhàn)略模式下點擊任意土地進(jìn)行作戰(zhàn)路線繪制。每個官員最多可同時繪制4條路線,繪制完成的路線僅組織內(nèi)成員可見。路線繪制共有自由繪制、連線繪制兩種模式:自由繪制模式下,將根據(jù)主公在地圖中隨手滑屏的軌跡,自動生成一條路線;而連線模式,則可以最多選定4個土地坐標(biāo),并根據(jù)先后順序生成一條路線。同時,主公還可根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要,自由選擇路線的樣式和顏色,方便區(qū)分不同的作戰(zhàn)指令。
同盟標(biāo)記是傳達(dá)作戰(zhàn)目標(biāo)的重要載體,在同盟發(fā)布攻城和作戰(zhàn)計劃時,有著不可替代的作用。我們優(yōu)化了同盟標(biāo)記的規(guī)劃體驗:創(chuàng)建標(biāo)記時,可以進(jìn)入地圖規(guī)劃模式,通過世界地圖選擇指定范圍內(nèi)的成員參與,并以此創(chuàng)建分組,便于同盟內(nèi)為了多個擴(kuò)張目標(biāo)進(jìn)行分工。
此外,本次優(yōu)化后指揮官可以直接在世界地圖為城池和關(guān)卡添加同盟標(biāo)記,更便捷安排攻城計劃。
信息的傳遞在指揮的過程中起到至關(guān)重要的作用。為了進(jìn)一步加強(qiáng)指揮過程中的信息同步,我們?yōu)橥藰?biāo)記增加了分享到郵件的功能,將指揮官眼中的同盟標(biāo)記周圍的局勢,從戰(zhàn)略地圖到世界地圖,都可以同步到郵件,達(dá)到指揮官所見即全盟所見的效果。
為了讓主公更方便地管理同盟的人員分組,我們對同盟分組功能進(jìn)行了優(yōu)化。新增加的“可見成員所在區(qū)域”功能,使主公在進(jìn)行人員分組時,可以更輕松地根據(jù)相同區(qū)域進(jìn)行分組,從而更方便地指揮和下達(dá)作戰(zhàn)指令。
在指揮官發(fā)布國策后,發(fā)了郵件沒人看,擔(dān)心盟友不知道所生效的區(qū)域在哪里?沒關(guān)系這次我們帶來全新的國策功能優(yōu)化。現(xiàn)在,指揮官發(fā)布國策后,系統(tǒng)會在生效區(qū)域自動創(chuàng)“一鼓作氣”建國策標(biāo)記,在大地圖上也可見,讓同盟成員更方便地知曉國策“堅壁清野”明若觀火”和“竭用盡取”所生效的區(qū)域。
為了幫助新加入率土大世界的萌新主公能更直觀地了解創(chuàng)建國家后,國家與同盟的功能區(qū)別。我們在<第一賽季>的國家界面中新增了國力功能顯示,為各位萌新主公詳細(xì)得講解創(chuàng)建國家后的各種好處,以備更好體驗率土的游戲樂趣。
《族閥崛興》賽季中,為了幫助主公們加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,我們新增了軍備營可在任意土地上建造的功能,同時,大幅降低了軍備營的建造資源和建設(shè)值,讓主公們能更靈活地運用區(qū)域布陣策略。